Форум о видеоуроках по компьютерной графике: Как закрыть плоскостью эту дыру, чтобы было все ровно - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Как закрыть плоскостью эту дыру, чтобы было все ровно

#1
Пользователь офлайн   Oksiner 

  • Пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 21 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Всем привет!! Я новичок в Майе, и у меня возникла такая проблема! Извиняюсь, что такая проблема думаю довольно простая, но я просто не смог в инете ничего найти, и плохо знаю английский! Прошу помочь буду благодарен!!




Я не могу закрыть какой-нибудь плоскостью или не знаю чем. Мне нужно чтобы тут вместо дыры была нормальная целая плоскость!! Как это можно сделать? Чтобы было все ровненько и гладенько! Спасибо! СКрин выкладываю!

Прикрепленные файлы


-1

#2
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Выделил крайние ребра(на скрине правильно). Mesh_Fill hole.
0

#3
Пользователь офлайн   Oksiner 

  • Пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 21 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Спасибо за ответ! Я сделал так - получилось вот как на сриншоте! А можно это сделать как-то ровнее??? А то получилась странная штука, неровная! Можно сделать как-то ровнее, чтобы не было так много фейсов, вот которые я выделил на втором скрине?? Спасибо!

Я тут еще немного попробовал Insert Edge Loop Tool, получилось так, но как сделать гладко и убрать вот много плоскостей? Спасибо




Просмотр сообщенияStas 777 (21 Март 2012 - 18:55) писал:



Выделил крайние ребра(на скрине правильно). Mesh_Fill hole.

Прикрепленные файлы


0

#4
Пользователь офлайн   Oksiner 

  • Пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 21 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Если непонятно написал то я имел ввиду, как избаваиться вот от такого количества вот фейсов как на втором срине, а чтобы просто было гладко все, как будто я тока создал вот кубик, спасибо!
0

#5
Пользователь офлайн   sanchoflat 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 938
  • Регистрация: 18 Февраль 11
  • Городmoscow
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
во первых убери смус превью. естественно у тебя создается грань на которой нету ни поликов ничего и она коряво сглаживается.
0

#6
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
я бы порезал полигон(чтобы были четырехугольные) и для получения более острой грани кольца ребер сдвинуть ближе друг к другу.
0

#7
Пользователь офлайн   Quoesh 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 157
  • Регистрация: 01 Сентябрь 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Я бы применил Append Poly tool а дальше split poly tool
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться