Форум о видеоуроках по компьютерной графике: Стоит ли изучать HOUDINI если я не программист? - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

  • (5 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Стоит ли изучать HOUDINI если я не программист?

#41
Пользователь офлайн   Oksiner 

  • Пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 21 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Да я хотел узнать, тут же есть люди, которые уже несколько лет сидят в программах, и могут посоветовать с чего начать, стоит ли и так далее. Я и спсроил! А не просто также







Просмотр сообщенияExoHacker (28 Июнь 2012 - 23:31) писал:



мы тебя не ограничиваем, учи что хочешь, не наша же головная боль :D

0

#42
Пользователь офлайн   kiber01 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 551
  • Регистрация: 07 Февраль 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Благодарить как-раз тех нужно кто грубо с тобой говорит, и всегда полон критики, с моим характером я только из-за таких моментов и росту.
Да, справа он ноды показал, наверняка чтоб тебя спугнуть :D
В любом другом редакторе можно темы менять, но не делай на этом акцент при выборе :D
Единственный пакет где я бы тему сменил так это XSI, а то он меня пугает своим визуально детским интерфейсом ))
Все гениальное - просто.
Блог студии CG П. Александра
0

#43
Пользователь офлайн   kiber01 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 551
  • Регистрация: 07 Февраль 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Oksiner, ну дык смотря что ты хочешь делать в нем, на что хочешь делать упор.
Все гениальное - просто.
Блог студии CG П. Александра
0

#44
Пользователь офлайн   ExoHacker 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 483
  • Регистрация: 10 Февраль 11
  • ГородAstana
Oksinen, тебе уже все написали с чего начинать, зачем еще раз тебе писать??
0

#45
Пользователь офлайн   Oksiner 

  • Пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 21 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Я уже и не спрашиваю. Это просто мысли вслух.




Да тут все написали по разному) Одни говорят делай так учи синиму, другоие учи майку )




Просмотр сообщенияExoHacker (28 Июнь 2012 - 23:59) писал:



Oksinen, тебе уже все написали с чего начинать, зачем еще раз тебе писать??

0

#46
Пользователь офлайн   ExoHacker 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 483
  • Регистрация: 10 Февраль 11
  • ГородAstana
ты ведь на данный момент маю учишь? вот и учи её, зачем прыгать с пакета на пакет
0

#47
Пользователь офлайн   ostrov 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 162
  • Регистрация: 01 Апрель 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Почему не попробовать и то и другое, если молод. За свою бытность пришлось работать практически во всех 3d редакторах, и не скажу, что бегал, как кобель. Если сидишь дома, тогда и ковыряйся в чём понравилось, когда на работе тогда что предоставят. Ошибочны утверждения какая из программ лучше, как выше было сказано, голова и руки главный приоритет, всё остальное это всего лишь инструменты. Повторюсь дополнительные знания никому ещё не мешали. Стартовать лучше с Гудини, не потому что легче, проще будет разбираться с майкой или синькой. Ну и если серьезно секрета нет, что autodesk свалил двух мощных конкурентов "avid и alias" поэтому на maya и softimage ставок не делайте, они заморежены, для того чтобы макс был более успешным, хотя в плане развития...??? В большей степени autodesk занят другим более важным для него проектом это autodesk smoke и там успехи очевидны. Так, что походу дела остаётся максон.
0

#48
Пользователь офлайн   kiber01 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 551
  • Регистрация: 07 Февраль 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Ага, я уверен что вы ведущий программист компании autodesk, и вы всегда первый во всех курсах, но разве не именно в последнее время началось быстрое развитеи софтимаджа? Майка тоже не отстает... Или вы думаете что автодеск - это групка любителей? Да у них больше гуру программистов чем у вас волосинок на голове (Надеюсь вы не лысый, поймите меня правильно), и для каждой софтины есть свои...
В остальном я согласен, что мешает пробовать все пакеты? Одна работа - в одном редакторе, другая - в другом, если вы просто для себя это делаете, это даст больше практики и больше понятий.
К примеру, я в блендере со скриптами вообще никогда не работал, до знакомства с майкой!... Теперь вот и в блендере и в нюке и в майке со скриптиками играюсь.
Все гениальное - просто.
Блог студии CG П. Александра
0

#49
Пользователь офлайн   Kayna 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 420
  • Регистрация: 30 Март 11
  • ГородSim sity

Цитата

когда на работе тогда что предоставят

В нашей стране очень часто проще дать на лапу чем покупать лицензию на все компы, так что в большинстве случаев на работу приходят со своими программами и со своим инструментарием (плагины, скрипты, експрешены и т.д.).

Цитата

поэтому на maya и softimage ставок не делайте

Спасибо поржал.

P.s. Имхо развитие прог достаточно загадочный процесс, вот вы сами подумайте как одну и ту же программу можно продавать каждый год подряд на протяжении нескольких десятков лет ? Правильно ! Нужно её усовершенствовать, включать новые возможности в каждый новый релиз и т.д. Но если допустим программа исчерпала лимит возможных улучшений и если прога уже физически и морально не потянет очередное нововведение, если она уже валиться в жопу каждые 15 минут работы от плохой синхронизации, что тогда нужно сделать чтобы её продать ? Правильно ! Нужно наебать пользователя тупо перекрасив рабочую область в репперский чёрный, заодно спиздить у Майки полочки и некоторые функции CAT у Ксюхи, добавить всякие разные свистелки и перделки и всё лол можно втюхивать придуркам.

P.s.s. Адекватнось нововведений в любых программах оценивают на примере группы профессиональных пользователей и если эта группа с выпуском новой версии остаётся работать на старой - это значит что "обновлённая" версия является ничем иным как свистопердельным втюхиванием говна народу. Например каждая новая версия Zbrush полностью актуальна по сравнению с предыдущей, а например в случае с 3d Max есть пользователи до сиих пор юзающие православную и неебически каноничную шистёрочку няяя.
0

#50
Пользователь офлайн   ostrov 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 162
  • Регистрация: 01 Апрель 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Первый раз услышал, что на работу приходят со своим софтом, никому больше об этом не рассказывайте, но если вы фрилансер и все шедевры возникают в хом студии, тогда да. По поводу развития ксюхи у autodeska, это слишком... Кто это говорит? И по поводу в курсах или нет стратегии компании autodesk, и во что они упираются больше, читайте на сайте разработчика. А так просто болтать, напрасная трата времени.
0

#51
Пользователь офлайн   kiber01 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 551
  • Регистрация: 07 Февраль 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
А так просто болтать, напрасная трата времени.
На данный момент только вы этим и занимаетесь.
Мало еще вы жили если о таком первый раз услышали, в анимационную или игровую студию - да, приходят с софтом который нужен студии, и то не всегда, так как какой-то второстепенный моделлер, текстурщик и т.п не обязательно должны юзать главный пакет.
А если вас берут в какое-то рекламное агенство, да еще и первым, то вы там царь и бог над софтом и железом (естественно если они это могут себе позволить).
Хотя, прожить можно долго и ничему не научиться, ничего не узнать. Только вот это очень плохо, мой вам совет, вы побольше слушайте и поменьше болтайте.
Все гениальное - просто.
Блог студии CG П. Александра
0

#52
Пользователь офлайн   ostrov 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 162
  • Регистрация: 01 Апрель 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
На данный момент только вы этим и занимаетесь.

Каждая студия, которая на глазах и выпускает для коммерческого использования продукцию, относится к прграмному обеспечению с большим вниманием. Это изучение продуктивности, возможности программы и безусловно лицензионное соглашение. (во избежании штрафных санкций). На работу принимаются спецы, со знанием имеющегося студийного софта. Чего доказывать то, чего не знаешь.


0

#53
Пользователь офлайн   Kayna 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 420
  • Регистрация: 30 Март 11
  • ГородSim sity

Цитата

Первый раз услышал, что на работу приходят со своим софтом, никому больше об этом не рассказывайте, но если вы фрилансер и все шедевры возникают в хом студии, тогда да.

Ну если я фрилансер и работаю удалённо то это ещё не значит что я не общаюсь с комьюнити и это не значит что у меня нет здравого смысла... Ну допустим непонятно как нормальный работодатель видя потенциально годного моделлера с отличным портфолио, с отзывами и пр. может выкинуть его по совершенно левой причине... Такой как например использования Maya вместо 3D Max +( Это больше смахивает на тупость и расизм по "програмному" признаку чем на адекватное чисто логическое мышление.

Цитата

По поводу развития ксюхи у autodeska, это слишком... Кто это говорит?

А кто говорит что она в стагнации ? Я понимаю кода такое говорят в отношени Bryse, Wings 3D, Carara и т.д. но в отношении Softimage такие выражения выглядят довольно глупо имхо тем более что его потенциал используют такие крупные студии как Blur и Mill, так же он повсеместно используются в кинопроизводстве и рекламной деятельности и я бы не сказал что функции как Faсe Robot, Lagoa и ICE это банальные перделки для доверчивого быдла.

Цитата

читайте на сайте разработчика.

Где ? Я никогда не поверю что у автодоски найдётся столько идиотизма чтобы не то чтобы писать, а даже намекать на возможность консервации потенциально выгодных с комерческой точки зрения программных продуктов, это всё равно что сотням квалифицированным работникам сказать мол "знаете наша компания очень благодарна вам за ваш труд и творческие успехи, но боюсь что ебучий 3D Max для нас является приоритетным продуктом, так что увы но программисты Softimaige и Maya могут идти *****, соснуть хуйцов и убитя об стену !" - это просто бред.
0

#54
Пользователь офлайн   ostrov 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 162
  • Регистрация: 01 Апрель 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
К сожалению это не бред. Компании AVID и Alias изначально вложили в майку и ксюху самое необходимое, и каждые новые релизы улучшались. В начале двухтысячных шумел весь мир по поводу передела сфер влияний в области софт производства. Никто не спорит О мощи этих приложений. Речь идет о новом владельце этих порграмм, который по сути дела оказался монополистом в области в софт производстве по 3D.(поэтому особых изменений с тех пор не происходило). В области медиа он отсавал, почему и был сделан упор на Autodesk Smoke. Понятно и то, что autodesk это громадная индустрия, и кроме макса, ксюхи и майки, разработчикам поверьте есть над чем работать.
0

#55
Пользователь офлайн   kiber01 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 551
  • Регистрация: 07 Февраль 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Чего доказывать то, чего не знаешь.
Об этом то я и говорю...
Все гениальное - просто.
Блог студии CG П. Александра
0

#56
Пользователь офлайн   Kayna 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 420
  • Регистрация: 30 Март 11
  • ГородSim sity

Цитата

К сожалению это не бред.

Пруф в студию... Всё остальное или твоё имхо или сухие факты из истории.
0

#57
Пользователь офлайн   ostrov 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 162
  • Регистрация: 01 Апрель 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Практика и объективность. Всё из жизни. Чего не знаю о том говорить небуду.
0

#58
Пользователь офлайн   ExoHacker 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 483
  • Регистрация: 10 Февраль 11
  • ГородAstana
На данный момент Maya и Softimage полноценные программы Autodesk'a, они обновляются и совершенствуются все на равных, мне кажется если бы они забили на Маю и Софтимадж, то нафиг выпускать 13 версию? В Мае помимо интерфеса (как это принято чуть чуть его менять) добавили кучу новых приколюх, т.ч. Мая одна из самых перспективных прог
0

#59
Пользователь офлайн   ostrov 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 162
  • Регистрация: 01 Апрель 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Майа и была такой до autodesk. Релизов будет еще много, так что будет повод для обсуждения.
0

#60
Пользователь офлайн   kiber01 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 551
  • Регистрация: 07 Февраль 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Мая как развивалась так и будет развиваться, как использовалась гигантами индустрии так и будет использоваться, как была одна из самых функциональных пакетов так и останется таковой. На практике будущее не изучишь, а объективности в ваших словах я не вижу. И какжый из нас говорит то что знает из своей практики, и то что видит своим пониманием, и хватит уже всем втирать свои мыслишки, это глупо. Что мы видим на данный момент? То реально, и если не произойдет каких-то мега открытий, вроде мега умных, художественных AI, то подобные вещи будут развиваться как развиваются сейчас. Я абсолютно не вижу на чем обоснована ваша логика (хоть еще пару минут назад вы втирали что-то то об инфе на официальном сайте... Но всё это как я понял откровенный пи**ёш.).
Все гениальное - просто.
Блог студии CG П. Александра
0

  • (5 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

3 человек читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться