Форум о видеоуроках по компьютерной графике: Deep - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Deep очень deep

#1
Пользователь офлайн   mr.Simon 

  • Продвинутый пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 56
  • Регистрация: 25 Декабрь 13
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Здравствуйте о боги майи!
Как экспортировать или рендерить deep в mental ray или arnold?
С prman-ом он рендерится как пасс "DeepShadow".В формате dtex
Хотя в других местах это может называться и deep shadow map/deep camera map везде по разному.Возможно можно будет экспортировать прямо из параметров камеры...
Я почему то на 95% уверен что без рендермена никак.Но если кто то видел такое ПОМОГИТЕ!!!!
И еще, так как 3delight тоже работает на reyes, возможно что у него будет такой пасс?
спасибо

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Capture.JPG (56,11К)
    Количество загрузок:: 17

0

#2
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
http://www.youtube.c...ray%20maya&sm=3
0

#3
Пользователь офлайн   mr.Simon 

  • Продвинутый пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 56
  • Регистрация: 25 Декабрь 13
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Спасибо за ссылку)
это было одно из моих первых действий когда я начал искать эту хрень=)и не depth а deep)))
теперь я на 100% убедился что такого в мае нет...
Хочу задать вопрос номер 2:
Где скачать рабочий рендермен для 2013 или 2014 майи???спасибо
0

#4
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Renderman давно не взламывали. 3delight бесплатен для двух ядер.
0

#5
Пользователь офлайн   mr.Simon 

  • Продвинутый пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 56
  • Регистрация: 25 Декабрь 13
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияStas 777 (05 Февраль 2014 - 14:08) писал:

Renderman давно не взламывали. 3delight бесплатен для двух ядер.


что значит для двух?если у меня 4 ядра,на моем компе работать не будет?
0

#6
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
2 ядра 100% загрузка. остальные отдыхают.
http://www.3delight....ge=3DFM_pricing
http://www.3delight....e=3DFM_download

Наврал, до 4 ядер подняли - Quad-core license - LIMIT ONE PER CUSTOMER OR SITE
0

#7
Пользователь офлайн   mr.Simon 

  • Продвинутый пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 56
  • Регистрация: 25 Декабрь 13
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Спасибо большое за информацию.Помог.
0

#8
Пользователь офлайн   mr.Simon 

  • Продвинутый пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 56
  • Регистрация: 25 Декабрь 13
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
хотел сказать что с 3delight всё получилось...и спасибо тебе...только у меня проц 16ядер=)но жить можно.
Теперь можем рендерить вот такой прикольный пасс=)
только весит он где то пол гб за кадр=)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Untitled-1.jpg (639,78К)
    Количество загрузок:: 15

0

#9
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
В композе его использовать как пас глубины?
0

#10
Пользователь офлайн   mr.Simon 

  • Продвинутый пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 56
  • Регистрация: 25 Декабрь 13
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
смотря что ты делаешь с пасом глубины.
скажем так эта штука схожа с глубиной zdepth и point position(pWorld в майе).
см картинку 1Изображение
Это пас глубины он пишет расстояние каждого пикселя от камеры в значениях r, или g, или b.То есть у того пиксельа который удален от камеры на 5maya unitов будет значение 5(Или 5 поделённое на "столько то" чтобы цифра вместилась между 0 и 1.Это когда с linear floating point работаешь)
см картинку 2.Это pWorld Изображение
Тут в каждом пикселе на значениях RGB написаны его координаты XYZ.Потому и картинка такая получается.В зависимости от цвета от направления вектора(axis).Например там где у нас зеленые пиксели это у нас позитивный Y.А где голубые позитивный Z.А где желтый там значение отрицательное или это где то между x и y,по этому цвета смешаны.
Но у этих двух пассов одна проблема они записывают всего одно значение на один пиксель.То есть грубо говоря когда камера посылает "луч света", он касаясь любого объекта останавливается и записывает его значение в пиксель.См. картинку №3
Это нормально если у нас объект "твердый" то есть непрозрачный.А если у нас полупрозрачный пиксель, например дым,стекло,motionblur и тд.Эта техника мягко говоря сосет.
Теперь рассмотрим deep пас.Он у нас так же как zdepth и pworld посылает "луч света",он в свою очередь касаясь объекта определяет какой это объект(прозрачный или нет)записывает значение при столкновении,проходит через него и записывает значение при выходе,и так нескончаемое количество раз.см картинку №4
А deep compositing полезная штука если имеешь дела со сложными сценами=)посмотри тут

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Capture.JPG (36,12К)
    Количество загрузок:: 14
  • Прикрепленный файл  5.JPG (39,2К)
    Количество загрузок:: 16

0

#11
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Спасибо, почитаю.
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться