смотря что ты делаешь с пасом глубины.
скажем так эта штука схожа с глубиной zdepth и point position(pWorld в майе).
см картинку 1
Это пас глубины он пишет расстояние каждого пикселя от камеры в значениях r, или g, или b.То есть у того пиксельа который удален от камеры на 5maya unitов будет значение 5(Или 5 поделённое на "столько то" чтобы цифра вместилась между 0 и 1.Это когда с linear floating point работаешь)
см картинку 2.Это pWorld
Тут в каждом пикселе на значениях RGB написаны его координаты XYZ.Потому и картинка такая получается.В зависимости от цвета от направления вектора(axis).Например там где у нас зеленые пиксели это у нас позитивный Y.А где голубые позитивный Z.А где желтый там значение отрицательное или это где то между x и y,по этому цвета смешаны.
Но у этих двух пассов одна проблема они записывают всего одно значение на один пиксель.То есть грубо говоря когда камера посылает "луч света", он касаясь любого объекта останавливается и записывает его значение в пиксель.См. картинку №3
Это нормально если у нас объект "твердый" то есть непрозрачный.А если у нас полупрозрачный пиксель, например дым,стекло,motionblur и тд.Эта техника мягко говоря сосет.
Теперь рассмотрим deep пас.Он у нас так же как zdepth и pworld посылает "луч света",он в свою очередь касаясь объекта определяет какой это объект(прозрачный или нет)записывает значение при столкновении,проходит через него и записывает значение при выходе,и так нескончаемое количество раз.см картинку №4
А deep compositing полезная штука если имеешь дела со сложными сценами=)посмотри
тут
Прикрепленные файлы
-
Capture.JPG (36,12К)
Количество загрузок:: 14
-
5.JPG (39,2К)
Количество загрузок:: 16