Имеем сферу с присвоенным rigidbody (активный) и полем gravity
Под сферой расположена плоскость rigidbody (пассивный).
На плоскости стоит здание, построенной из множества plane'ов которым в свою очередь присвоено rigidbody (активный)
Все стоит на 1 кадре
При проигрывании, сфера, как и полагается под воздействием гравитации падает в низ, наталкивается на здание и начинает взаимодействовать с rigidbody расталкивая их, только вот если первый "контакт" (крыша) проходит вполне реалистично, то дальше сфера проходит через полвину здания на сквозь и лишь потом, натыкаясь на какой-то "ключевой" rigidbody начинает взаимодействовать со всеми.
Вопрос:
Какой логикой нужно руководствоваться при присвоении rigidbody, чтобы моя сфера взаимодействовала по порядку, с каждым rigidbody с которым она столкнется.
Спасибо.
Можно просто ссылку на подробный туториал по rigidbody. Сам искал, но видимо плохо.
Вот вырезка:
https://www.youtube....eature=youtu.be
Quick navigation
Главный раздел Video Tutorials
newВажная информация
new- Совместный проект
newО сайте
new- Техподдержка
- Помощь сайту
new- Наши партнёры
newНаши конкурсы
new- Лучший видео урок
new- Лого для сайта
new- Еженедельный
Монтаж, композитинг и нелинейный монтаж
newПродукты Adobe
- FAQ
new- After effects
new- Premiere
newNuke
- FAQ
new- Ваши вопросы
newSony Vegas
new- Ваши вопросы
2D редакторы
newPhotoshop
- FAQ
new- Ваши вопросы
newIllustrator
new- Ваши вопросы
newДругие 2D редакторы
3D редакторы
newCinema 4D
- FAQ
new- Ваши вопросы
new- Уроки
new3D max
- FAQ
new- Ваши вопросы
newMaya
- FAQ
new- Ваши вопросы
newHoudini
new- Ваши вопросы
newДругие 3D редакторы
new- iClone
mayaportal - Maya форум »
Коммерция
newПредложение работы
newПоиск работы
newТорговый центр
new- Продать
Обо всём
newКурилка
newПосмеяться тут :)
new- Видео
- Картинки
newВаши работы
new- 3D графика
new- 2D графика
new- Motion Graphics
newПрелести компьютерной графики
new- Фильмы
new- Мультики
new- Короткометражки