Форум о видеоуроках по компьютерной графике: W.I.P. модели - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

W.I.P. модели советы

#1
Пользователь офлайн   fufumof 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2
  • Регистрация: 06 Июнь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Доброго времени суток

Графикой занимаюсь недолго, где-то 1,5 -2 месяца и вот подошло время первых визуализаций

Если не затруднит, не могли бы вы посмотреть работы и посоветовать что так и не так с ними( модели, картинка и т.д.)

Машину делал опираясь на урок(тянул полигоны), но он оказался неполный и хватало частей которые сам доделывал и поэтому сейчас на нее уже будет проблематично приделать и подправить какие-то мелочи, поэтому вот так немного незаконченно выглядит

render - mental ray

Спасибо за внимание

Прикрепленные файлы


0

#2
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Режет глаз, что нету окружения, или атмосферы.
0

#3
Пользователь офлайн   fufumof 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2
  • Регистрация: 06 Июнь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияStas 777 (07 Июнь 2014 - 18:04) писал:

Режет глаз, что нету окружения, или атмосферы.


буду, чтото с этим делать, но тут я пытался попробовать с имитировать студийную съемку
0

#4
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 959
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса
1) не хватает АО (окклюзии окружения)
2) Шум крупный на автомобилях. Создается ощущение, что они обработаны цинком
3) Если вы делаете для статики рендер. То так же не хватает подповерхностного рассеивания в материалах.
4) С глянцем что-то не то...Похоже френель не используете в каналах...
5) Не вижу нормал-мапинга больше на бамп похоже...хотя может заблуждаюсь...но это из-за ляпов в других каналах материалов

К моделькам претензий нет. Вопрос больше по материалам

Смотрите, здесь нет АО и 1 источник освещения с поверхностной тенью. Реалистично? Более или менее.
На скорую руку созданная текстура поверхности с инеем




Вам следует лучше разобраться в материалах и эффектах в них, для имитации реально существующих материалов и их свойств относительно света. В реальности материалы не совсем однородно отражают свет (в зависимости от угла области к наблюдателю), а это значит, что у них есть разнооттеночность по площади. Чуть заметное, не сразу...но именно это еле-еле заметное отличие и делает изображение реальным. не важно, на сколько хорошо вы сделали модель. Важна игра света, оттенков и теней. Без этого не будет "реальности"
Вы замечали, что в очень яркой комнате лица людей "неестественные"? Это из-за того, что нашему человеческому глазу равномерное освещение немного претит Изображение

Возьмите инструмент пипетку в любом графическом редакторе (корел-фото паинт, фотошоп, джимп...не важно) и поводите по фото вроде бы равномерного освещенного авто в салоне и вы увидите, сколько там оттенков.

В общем в ЗД используйте эффект АО (окклюзии окружения) обязательно и эффект "френель" в сочетании с другими каналами и наложениями Изображение


А так, хорошо. Продолжайте и у вас все будет отлично Изображение

З.Ы. этот некропост для юных зд-шников Изображение
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться