quote name='Kazuo' timestamp='1416859331' post='19835']
Спасибо большое, разобрался
gifpreview1.gif (2,55МБ)
Количество загрузок:: 3
gifpreview10.gif (1,33МБ)
Количество загрузок:: 5
Но вот есть один вопрос: какие галочки надо поставить, чтобы эти полосы отображались сразу во вьюпорте, а не только при рендере?
Room.png (316,86К)
Количество загрузок:: 6
[/quote]
Это не просто полоски - это представление сетки полигонов объектов (меню вьюпорта "представление" вон видите Вид-камеры-Представление-Настройки-Фильтр индикации-Панели)
Хотя я не совсем понял, что вы имеете ввиду у вас во вьюпорте как раз сетка и видна...
Значит так вьюпорт - это рабочее пространство в любой программе т.е. место где мы работаем, таскаем предметы и прочее
, а рендер - процесс визуализации результатов нашей работы т.е. "отрендерить изображение" или "вывести на рендер видео" будет обозначать - сохранить свою работу в окончательном готовом виде т.е. создать готовый продукт
Я так понял, что вы хотите именно видеть сетку вьюпорта в отрендеренном изображении? тогда это так делается:
Способ 1:
Рендер OpenGL или "Программное затенение"
Результат
заглянем в "фильтр индикации" вьюпорта
и оставим только, то что хотим видеть во вьюпорте (т.е. фактически все объекты остаются, но мы видим во вьюпорте только то, что нам надо. Полезно, когда много деформаторов и камер в сцене и они нам своим видом мешают рассмотреть что-то)
на выходе имеем
Рендер в виде OpenGL и Программное затенение используют, для аниматика (предварительного просмотра полученной анимации. ну например нам надо видеть на сколько плавно у нас получилась анимация ходьбы, бега, мимики персонажа или падение объектов. Текстурирование и освещение нам для этого не нужны, мы оцениваем движения. Значит рендерим в таком вот виде и видим на сколько у нас хорошо это получилось. Эти рендеры очень быстры и поэтом незаменимы для таких случаев )
Вариант 2 - тег представление и хитрость для композитинга.
Задача. Имея несколько объектов в сцене один из них представить в виде кубического примитива с сеткой (манекен человека). а остальные отрендерить в нормальном виде. При этом объекты перекрывают друг-друга. Фон и земля должны быть неотличимы друг от друга
Создаем сцену
и анимацию камеры
На объект земля вешаем тег "композитинг" и в нем ставим "смешивание фона". Теперь Земля будет одноцветная с небом/фоном
как видим границы неба и земли нет
Кидаем на манекен тег "представление" для выполнения задачи: "представить в виде кубического примитива с сеткой (манекен человека)" и создаем дополнительно два материала: абсолютно черный и абсолютно белый для дальнейшего композитинга с единственным каналом "самосвечение"
В теге "представление" ставим галочку "Использовать" и в параметрах "представление" и "тип" даного тега устанавливаем: "Быстрое затенение" и "Бокс" соответственно
После чего, заменяем на обектах. которые при композе в АЕ будут не видимы текстуры на черный материал, а на манекен кидаем белый
отключаем объекты которые нам не нужны во вьюпорте для рендера
и рендерим "программное затенение"
получаем заготовку для композитинга АЕ
Далее кидаем на манекен тег "Композитинг" и снимаем галочку с параметра "Видимый для камеры" и рендерим полный рендер т.е. итоговое видео.
Получим вот такое итоговое видео
и напоследок рендерим наш "кубический" манекен в том виде какой он у нас будет в готовом виде так же
т.е рендер - "программное затенение" и кинув предварительно черные текстуры на все, кроме манекена
и получаем такую анимацию
Мы имеем три видео файла
1- видеофайл маска для манекена
2- готовый видеофайл с тенями и прочим, но отсутствующим манекеном
3- готовый видеофайл только манекена
Теперь запускаем программу композитинга АЕ (After Effects) и на таймлайн кидаем наш основной видеофайл "2"
Далее кидаем выше видеофайл "3" т.е. наш готовый манекен и как видим слой "3" перекрывает слой "2" т.к. у него нет прозрачности
используем наш видеофайл "1" как маску прозрачности для слоя "3" :
Кидаем видеофайл "1" выше слоя "3"
и заставляем слой "3" использовать слой "1" как маску указав ему в параметре "TrkMat" - "Luma Matte"
И отрендерив наше видео получаем
Вот такой вот фокус. Конечно тень у нас не соответствует контуре фигуры т.к. мы просто визуально изменили нашу конструкцию. а свет работает с реальным манекеном
Но суть этого фокуса в том, что бы вы поняли как создать маску объекту для АЕ. Если нам при композинге понадобится выделить объект от фона и с ним что-то сделать (цвет поменять, фильтр применить и прочее)
Т.е. мы на нужный объект кидаем белую текстуру, на все остальное черную, отключаем свет и получаем ч/б изображение объекта для маски (при этом перерендеривать итоговое видео не надо. Просто в АЕ делаем дубль видеофайла и к нему маску применяем. Получим фон и объект отдельно) Это полезно делать, если нужный объект перекрывается другими в видео
Конкретно в вашем случае, Если вы хотите, что бы в окончательном видео были и линии и объекты со своими материалами, то следует отрендерить нормальную сцену, а затем кинуть абсолютно белую текстуру на свои объекты и на небо в т.ч. после чего в АЕ сделать композитинг
Показываю
1) Рендерим нашу нормальную сцену т.е. готовую
2) рендерим рендером OpenGL ч/б сцену с отключенными нам не нужными объектами
и рендерим
в АЕ композим наши картинки
Как видим белые области нашей маски являются не прозрачными, а черные (сетка) воспринимаются как прозрачная область.
Добавим снизу слой залитый нужным нам цветом...ну например красным
и вот наш результат Красная сетка точно повторяющая контуры объектов на оригинальном видео например
ААААААААААААААААА ДО МЕНЯ ТОЛЬКО ДОШЛО ЧТО ЗА ПОЛОСОЧКИ ИМЕЮТСЯ ВВИДУ...
Этот спецефект света во вьюпорте не отображается (а вообще качество отображения во вьюпорте и то, что он показывает в настройках вьюпорта)