Форум о видеоуроках по компьютерной графике: Как наложить текстуру? - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Как наложить текстуру? Как наложить текстуру?

#1
Пользователь офлайн   HappyPlayer1997 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 21
  • Регистрация: 13 Сентябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Как наложить текстуру на живое существо, чтобы оно смотрелось реалистично, ну хотя бы ящерица.
0

#2
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 959
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияHappyPlayer1997 (18 Февраль 2015 - 21:48) писал:

Как наложить текстуру на живое существо, чтобы оно смотрелось реалистично, ну хотя бы ящерица.

Вопрос не совсем корректный. "Реалистичность" зависит от теней и освещения, а так же свойств материала. Используйте АО (окклюзия окружения), в материале, настраивайте подповерхностное рассеивание, глянец и отражения, в общем все от вас зависит Изображение

Вы сразу за живое взялись Изображение , там крутить не перекрутить
Потренируйтесь на "кошках".
Вы возьмите и попробуйте реалистично кирпич отрендерить и затем его в фотографию вставить. Когда научитесь верно выставлять свет, АО корректные параметры задавать, бамп и нормали, с диффузией играться, глянцами и ваш кирпич будет на ином фото как "родной смотреться", тогда и на существ можно переходить Изображение

Вот эта книга вам поможет (даже при беглом просмотре, вы поймете где собака зарыта.. Изображение)
http://rumata.net/books/14.pdf
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
0

#3
Пользователь офлайн   HappyPlayer1997 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 21
  • Регистрация: 13 Сентябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Спасибо, посмотрю. А на счёт реалистичности, то что вы спросили, то я имел ввиду как вообще наложить её. Ну например в рекламе билайна, если вы видели там ящерицы жёлтые были, ну хотя бы так.;D
0

#4
Пользователь офлайн   HappyPlayer1997 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 21
  • Регистрация: 13 Сентябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Кстати, сложно ли анимировать объект, который прежде был подвержен скульптингу? Его же после изменения в этом режиме нельзя двигать.
0

#5
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 959
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияHappyPlayer1997 (08 Март 2015 - 20:39) писал:

Кстати, сложно ли анимировать объект, который прежде был подвержен скульптингу? Его же после изменения в этом режиме нельзя двигать.

Сначала создаем модель, потом анимируем :ab:
Тег "скульпт" нужен до тех пор, пока вы в нем работать будете, а потом когда вы окончательно закончите модель, ее обычно в скульпте "запекают" :ad:
Это поможет немного прояснить ситуацию
http://forums.videot...dpost__p__19508


Брр не понял по поводу текстуирования. Ну из простого - создать материал и бросить на модель, посложнее - боди-паинт (рисование по модели) в той же синьке...я что-то не понял ваш предыдущий вопрос :ai:
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
0

#6
Пользователь офлайн   HappyPlayer1997 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 21
  • Регистрация: 13 Сентябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Вы про ящерицу не поняли? Так я про чешуйки там разные.
0

#7
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 959
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияHappyPlayer1997 (10 Март 2015 - 18:09) писал:

Вы про ящерицу не поняли? Так я про чешуйки там разные.

А..вы про рельеф...
Есть две технологии бамп и нормали
Про обе можете прочитаь на википедии (бамп-мапинг и нормал-мапинг)

Цитата

Bump mapping — простой способ создания эффекта рельефной поверхности с детализацией большей, чем позволяет полигональная поверхность. Эффект главным образом достигается за счет освещения поверхности источником света и черно-белой (одноканальной) карты высот, путем виртуального смещения пикселя (как при методе Displace mapping) как если бы там был вертекс (только без физического и визуального сдвига), за счет чего таким же образом изменяется ориентация нормалей использующихся для расчета освещенности пикселя (затенение по Фонгу), в результате получаются по-разному освещенные и затененные участки. Как правило Bump mapping позволяет создать не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины, на этом его использование заканчивается. Для более детальных эффектов в последствии был придуман Normal mapping.[1]


Цитата

Normal mapping — техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, в которой эти отклонения хранятся в виде текселя, цветовые составляющие которого [r,g,b] интерпретируются в оси вектора [x, y,z], на основе которого вычисляется нормаль, используемая для расчета освещенности пикселя. Благодаря тому, что в карте нормалей задействуются 3 канала текстуры, этот метод дает большую точность, чем Bump mapping, в котором используется только один канал и нормали, по сути, всего лишь интерпретируются в зависимости от «высоты».Карты нормалей обычно бывают двух типов:object-space — используется для не деформирующихся объектов, таких как стены, двери, оружие и т. п.[2]tangent-space — применяется для возможности деформировать объекты, например персонажей .[2]Для создания карт нормалей обычно используется высокополигональная и низкополигональная модели, их сравнение дает нужные отклонения нормалей для последней.[1]




Покажу вам обе

И так бамп
Требуется изображение в градации серого или ч/б (поэтому мы на наш цветной рисунок наложили эффекты убирающие цвет и немного поиграли с контрастом)

Изображение
Изображение



Теперь нормал-мап

Вставим в канал "Нормали" просто цветное изображение
Изображение


Затем применим эффект "Нормализовать". Cinema 4d может без посторонних плагинов и программ из цветных изображений создавать Normal mapping "эффекты" - "нормализовать"
Изображение



Пока эффект выражен слабо. Но покрутив интенсивность эффекта и глубину в канале

Изображение


Изображение


Можем добиться иллюзии более глубоких рельефов

Изображение





Вот в интернете картинка чешуи
Изображение


Вставляем в нормали и покрутив параметры эффекта "нормализовать" делаем "детализированные чешуйки" Изображение
Изображение


И кидаем текстуру этих же чешуек в канал цвета...чуток глянец покрутим и....получим очень рельефные чешуйки (ну что бы вам видно было)Изображение
Изображение


Изображение




Ну немного уменьшив глубину "нормалей" и поигравшись в канале "Цвет"...морженко заказывали? ИзображениеИзображение

Изображение

Изображение


Для создания бесшовных текстур вам пригодится программа

PixPlant 2.0.43 . Она проста в использовании и учень удобна Изображение
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
1

#8
Пользователь офлайн   HappyPlayer1997 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 21
  • Регистрация: 13 Сентябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Сколько всего нового, спасибо, посмотрю.
1

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться