Добрый день, решил попробовать делать мокапы, а синьку изучаю недавно,. В связи с чем возник вопрос, как правильно экспортировать файлы для дальнейшей работы в фотошопе, если дело в правильном экспорте. Потому как все вроде бы экспортируется правильно, и свет, и тени и слои. А нужен чтоб был тот самый смарт объект, в который закидываешь свою картинку. Надеюсь я объяснил вразумительно. В последние дни что-то мне подсказывает, что дело вовсе не в экспорте. Подскажите пожалуйста что я делаю не так, или ткните куда читать. Спасибо.
Добрый день, решил попробовать делать мокапы, а синьку изучаю недавно,. В связи с чем возник вопрос, как правильно экспортировать файлы для дальнейшей работы в фотошопе, если дело в правильном экспорте. Потому как все вроде бы экспортируется правильно, и свет, и тени и слои. А нужен чтоб был тот самый смарт объект, в который закидываешь свою картинку. Надеюсь я объяснил вразумительно. В последние дни что-то мне подсказывает, что дело вовсе не в экспорте. Подскажите пожалуйста что я делаю не так, или ткните куда читать. Спасибо.
А я понял. Вы хотите создать макет, где часть изображения содержит место для пользовательского редактирования.
Дело в том, что зд-редакторы, это не графические и соответственно подход для решения задачи нужен другой
Вариант-1 Нужно создать в том месте, где предполагается установка собственного изображения, на объекте "дыру" - при рендере в psd или другой тип формата поддерживающего альфа-канал в нужном месте вы получите пустое прозрачное пространство
Вариант 2. Рендерим сначала всю композицию и получаем цельное изображение. Затем берем и место на объекте или нужный объект "красим" в белый (через канал самосвечение), а все остальное исключительно в черный, отключаем отражения в материалах и т.п. В источниках света яркость ставим на 0, а тени отключаем. Рендерим. Собственно мы создаем ч/б маску , где белый цвет - нужное нам место, а далее уже в графическом редакторе, при помощи этой ч/б маски легко и просто сделаем "дыру/место подстановки" в нашем цельном изображении или при помощи этой маски обрежем и получим наш объект из общего фона
Дело в том, что зд-редакторы, это не графические и соответственно подход для решения задачи нужен другой
Мне казалось раз синька умеет работать с UV развёрткой, то она так же с легкостью справиться и с моей задачей.
То что вы предлагаете, не вариант, так как там область получается уже в перспективе и в дальнейшем все равно придется ручками выравнивать свою картинку, а задача ставилась этого избежать. Либо же я делаю что-то не так.
Мне казалось раз синька умеет работать с UV развёрткой, то она так же с легкостью справиться и с моей задачей.
То что вы предлагаете, не вариант, так как там область получается уже в перспективе и в дальнейшем все равно придется ручками выравнивать свою картинку, а задача ставилась этого избежать. Либо же я делаю что-то не так.
Причём тут UV ,
В графическом редакторе 2д- изображение. В 2д изображении нет перспективы т.е. оси Z. Вы видели "мокап" на сложных объектах, не правильной формы, ну например надпись расположенная на изгибе трубы?
Тут нарыл видеоуроки, в них банально деформируют плоскость-объект, на целевую плоскость искажая её (иммиграция перспективы)
Слово-то какое "мокап" . Наложить квадратик растянув его в соответствии с формой ...очуметь как сложно-то...
По факту, это автоматизированный процесс ручного действа. Фотошоп создает объект-ссылку (нуль-объект) который пользователь деформирует как ему хочется в 2д, имитируя перспективу, а затем фронтальное изображение (текст или другая картинка) уже автоматом деформируется как объект-ссылка (нуль-объект)... банальная полуавтоматизированная деформация (растягивание картинки), которую быстрее ручками сделать, вот и все , тут нет никакого 3д априори.
Вот скачал вау-мокап-исходник и что я вижу? Какое к чёрту 3д? Слои банальные искаженные т.е. то, что описал выше. Главное слов каких напридумывали-то "модных" (это не к вам конкретно возмущение, это так сказать выброс относительно "тренда" )
Где тут UV map? Я бы этих горефотошопщиков на кол сажал бы собственноручно, за тот бред который несут в массы и массы это глотают
В графических редакторах есть полигоны, вершины и собственно развертка которая хранит в себе координаты вершин зд-объекта? Что за бред вообще!
Ладно, я остыл.
По факту вам необходимо отрендерить шаблон, а затем создать "смарт-объект" (*перекоробило меня от этого слова*) и исказить его так как хочется, после чего он "прямоугольное изображение" которое надо сдеформирует по собственной форме...
Давно в "фотожопе" появилась автоматизация процесса деформации слоя по другому слою? Просто я корелдров юзаю с его корелфотопаинтом и собственно эта фича в векторной графике применяется еще с начала 2000-х...
Спустя 10 лет адобе осенило ппц...
А если вы про тут вшивую, не побоюсь этого слова, возможность интеграции 3д объектов в самом фотошопе, то да, вам придется создать UV map для объекта в синьке и затем экспортировать развертку вместе с зд-объектом в фотошоп, а после наложить полученную текстуру на зд объект.
Как вывести UV map объекта?. Ну можно просто запечь, текстуру на объекте, а затем экспортировать сам объект в obj с сохранением текстурных координат, а после в фотошопе на зд-объект выведенный из синьки кинуть этут текстуру