sanchoflat (09 Июнь 2011 - 17:15) писал:
скажи а чем nuke лучше fusion или ae?) можт тож взять его
ну по мне АЕ несомненно самая лучшая прога для моушен графики, а делать композитинг в нем очень трудно и неудобно, да и там вообще нет 3d, что тоже усложняет эту задачу.Если сравнивать с fusion то nuke быстрее, мощнее, работать легче, в nuke можно создавать до 1024 новых каналов что очень круто!И опять же тут 3d лучше,в nuke работать со стерео одно удовольствие,nuke можно менять как хочешь, и необязательно быть каким то "Про" пользователем,я не говорю только а новых нодах(это и в fusion возможно)а панели там команды делающие жизнь легче...ну короче можно говорить часами.я вот пользовался сначала АЕ(и до сех пор пользуюсь) потом Flame(мне очень понравилось) потом был шейк(не понравился почему то)потом был nuke(это круто!)а fusion я почти не использовал...сейчас пользуюсь только nuke и flame, кстати во flame очень, я бы сказал самый точной поинт трекер, из всех выше перечисленных программ.Также незабыть бы упомянуть что nuke работает с каналом "point pass", из 3D рендера, и создает 2D изображение в своем 3D пространстве, тоже нужная вещь которого нет в тех же flame fusion shake и ае,также там можно делать "deep image compositing",еще есть трекер как в mocha (непомню как называется)короче нехочу вдаваться в подробности но nuke намного лучше...
Kostya зря ты говорил что тени там плохие=)они конечно не самые лучшие в мире, но тоже норм!можно делать почти всё что надо...там цвет менять, делать прозрачнее,ярче и тп,даже можно удалить некрасивый уголок тени который ненравится))а что касается тени дерева на card, то это,по моему так и должно быть, если не ошибаюсь,например в максе ты ставишь такую же текстуру на plane, эффект тот же, потому что ты не меняешь форму этого card-а, ты меняешь его "цвет", а это на тени влияние не оказывает возможно исправить можно, только я незнаю как...