Форум о видеоуроках по компьютерной графике: Cinema 4D. Конвертер-калькулятор Таймкода в кадры и дополнительный функционал... - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Cinema 4D. Конвертер-калькулятор Таймкода в кадры и дополнительный функционал... Инструмент созданный при помощи XPresso.

#1
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 953
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса
Инструмент созданный при помощи XPresso для различных операций преобразования Тайм-кода (Мин:Сек:Кадр) в Кадры и наоборот.
Изображение

Какие вычисления и преобразования можно производить? Наиболее распространённые Изображение
  • Раздел "Калькулятор". В нём возможно складывать и вычитать один тайм-код из другого, а так же произвести умножение или деление тайм-кода на какое-либо число. Имеется возможность произвести простые арифметические операции сложения, вычитания, умножения и деления между числами.
Изображения

  • Калькулятор циклического повтора анимации для текстур. Данный калькулятор позволяет рассчитать конечное время анимации клипа указав количество циклов (повторов анимации клипа), количество кадров клипа, время начала проигрывания клипа. Конечно данным инструментом можно рассчитывать не только повтор анимации для текстур и высчитывания времени окончания клипа при N-повторах Изображение
Изображение-инструкция

  • Конвертер. Данный раздел позволяет узнать тайм-код исходя из известного количества кадров и наоборот
Изображения
  • Конвертер-калькулятор от текущей позиции. Данный раздел позволяет вычислить новую позицию от исходной бегунка таймлайна при добавлении к текущей позиции времени или кадров.
Например, Вы расставляете ключи анимации на таймлайне передвигая бегунок и Вам необходимо поставить следующий ключ анимации через 6 секунд и 5 кадров (или 185 кадров). Вы легко узнаете новый тайм-код или номер кадра благодаря данному разделу, введя время или количество кадров, которое желаете отсчитать от текущей позиции бегунка таймлайна
Изображения




Решил поделиться своим инструментом, который я себе создал для удобства. Изображение
Скопировали Ноль-объект с висящим на нём пользовательским интерфейсом и тегом Экспрессо в любой проект и считаем по необходимости Изображение
Файл проекта CINEMA 4D R20 (и файл Xgroup, если кому-то захочется просто нодовую группу подгрузить) прилагаю к данному посту.
Изображение
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
1

#2
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 953
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса
Мда, забыл сказать, что версия сцены под Cinema 4D r20. Хотя...каких-либо я нодов новых не использовал, так что должна открываться в теории и на более старых версиях...Изображение
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
1

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться