Какие вычисления и преобразования можно производить? Наиболее распространённые
- Раздел "Калькулятор". В нём возможно складывать и вычитать один тайм-код из другого, а так же произвести умножение или деление тайм-кода на какое-либо число. Имеется возможность произвести простые арифметические операции сложения, вычитания, умножения и деления между числами.
Изображения
- Калькулятор циклического повтора анимации для текстур. Данный калькулятор позволяет рассчитать конечное время анимации клипа указав количество циклов (повторов анимации клипа), количество кадров клипа, время начала проигрывания клипа. Конечно данным инструментом можно рассчитывать не только повтор анимации для текстур и высчитывания времени окончания клипа при N-повторах
Изображение-инструкция
- Конвертер. Данный раздел позволяет узнать тайм-код исходя из известного количества кадров и наоборот
Изображения
- Конвертер-калькулятор от текущей позиции. Данный раздел позволяет вычислить новую позицию от исходной бегунка таймлайна при добавлении к текущей позиции времени или кадров.
Изображения
Решил поделиться своим инструментом, который я себе создал для удобства.
Скопировали Ноль-объект с висящим на нём пользовательским интерфейсом и тегом Экспрессо в любой проект и считаем по необходимости
Файл проекта CINEMA 4D R20 (и файл Xgroup, если кому-то захочется просто нодовую группу подгрузить) прилагаю к данному посту.