Форум о видеоуроках по компьютерной графике: Урок по созданию текстового эффекта в Cinema 4D - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Урок по созданию текстового эффекта в Cinema 4D

#1
Пользователь офлайн   ryujin 

  • Старшина сайта
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 221
  • Регистрация: 15 Январь 11
Автор: Nikron
Источник: render.ru


Доброго времени суток! Меня зовут Никита Савенко, и мне нравится компьютерная графика. Не так давно мне захотелось создать текст, похожий на слегка небрежный чертеж. Покопавшись немного в хелпе Cinema 4D и поэкспериментировав с настройками, я добился понравившегося мне результата и решил поделится этим опытом с другими. Несмотря на то, что это мой первый урок, я надеюсь, что он будет интересен всем, начинающим изучать эту замечательную программу.

Для создания урока использована версия R11.5, а для его освоения достаточно минимального опыта. Мы коснемся как некоторых стандартных инструментов, так и нескольких функций Scetch and Toon-а и даже MoGraph-а. Итак, приступим.

Создадим новый документ и в меню сплайна выберем текст (или же в строке меню перейдите Objects->Spline Primitive->Text).
Прикрепленный файл  Text_Spline_s01.jpg (39,65К)
Количество загрузок:: 2

Теперь перейдем в окно атрибутов текстового сплайна, кликнув по нему мышкой в менеджере объектов. В поле "Text" введем необходимый текст и выберем шрифт (например, Diploma), кликнув по кнопке "Font...". Высоту мы сможем отрегулировать в любое время, но расстояние между буквами ("Horisontal Spacing") мы увеличим сразу, чтобы при последующем выдавливании текста буквы оставались легко читаемыми.
Прикрепленный файл  Text_Attributes_s01.jpg (39,19К)
Количество загрузок:: 1

Теперь выберем инструмент "Extrude NURBS" (Objects->NURBS->Extrude NURBS) и подчиним ему текст, просто перетащив его мышкой на Extrude NURBS в менеджере объектов. В атрибутах настроим глубину выдавливания ("Movement" Z) и закруглим края букв, изменив параметры "Start" и "End" (см. скриншот ниже).
Прикрепленный файл  Text_NURBS_s01.jpg (26,21К)
Количество загрузок:: 1

Прикрепленный файл  Text_NURBS_Attributes_s01.jpg (44,98К)
Количество загрузок:: 2

При рендере (Shift+R) должно получится что-то вроде этого:
Прикрепленный файл  Text_Render_s01.jpg (28,7К)
Количество загрузок:: 7

Но это не совсем то, что нам нужно) Откроем Render->Render Settings... (Ctrl+B), и нажав на кнопку "Effect..." выберем "Scetch and Toon". Справа появятся настройки модуля. Во вкладке "Shading" изменим настройки "Object" на Custom Color и выберем цвет, которым будут затеняться все объекты без настроек цвета (я выбрал RGB 190 220 255, поскольку очень люблю присутствие синих оттенков).
Прикрепленный файл  Render_Toon_s01.jpg (42,96К)
Количество загрузок:: 7

Во вкладке "Main" кликнем по кнопке "Load Style...", пройдем по пути "..\Cinema 4D R11.5\library\sketch\styles" и выберем стиль "Fine Sketch.c4d". После всех этих действий в окне материалов должно появиться два новых (один - с пиктограммой линии, другой - с пиктограммой сферы) материала. Переименуем первый на "Text lines" и двойным кликом перейдем к окну его редактирования. Во вкладке "Stokes" поставим галочку на "Enable", во вкладке "Opacity" увеличим непрозрачность до 100%, а во вкладке "Color" выберем цвет для наших линий (у меня - RGB 40 15 0).
Прикрепленный файл  Text_Material_s01.jpg (33,93К)
Количество загрузок:: 4

Теперь перетащим наш материал на текст в менеджере объектов (имеется ввиду Extrude NURBS). Там же кликнем по Scetch Style - тегу (маленький бежевый кубик) и в окне атрибутов, во вкладке "Shading" выберем основной цвет для нашего текста:
Прикрепленный файл  Text_Material_Shading.jpg (33,27К)
Количество загрузок:: 5

Теперь можно выбрать нужный ракурс и опять отрендерить наш текст.
Прикрепленный файл  Render_Toon_s02.jpg (46,24К)
Количество загрузок:: 7

Уже неплохо) Полученный результат можно применять для каких-либо подписей и надписей, но сам по себе он выглядит не так впечатляюще, как хотелось бы. Поэтому теперь немного поработаем над оформлением фона.

Отключим пока видимость текста и создадим простой кубик (Objects->Primitive->Cube) и зададим ему размеры 100х100х100. Теперь в строке меню выберем MoGraph->Cloner Object и подчиним ему кубик. В атрибутах изменим "Mode" на "Grid Array", "Cout" на 6х6х6, а "Size" на 7500х7500х15000 (больший размер должен идти по направлению от камеры).
Прикрепленный файл  Cubes_Cloner_s01.jpg (44,25К)
Количество загрузок:: 4

Теперь для того, чтобы кубики были более разнообразными, выберем MoGraph->Random Effector. Во вкладке "Parameter" ставим галочки на "Position" и "Scale", в "P.X", "P.Y" и "P.Z" вписываем 500, а в масштабировании ставим галочку на "Uniform Scale" (чтобы наши кубики не превратились в параллелепипеды) и задаем коэффициент 5.
Прикрепленный файл  Cubes_Random_s01.jpg (46,39К)
Количество загрузок:: 0

В окне редактора должно получится что-то в этом роде:
Прикрепленный файл  Viever_Screen_s01.jpg (62,43К)
Количество загрузок:: 0

Отлично! Теперь нужно назначить всей этой красоте материалы. Мне захотелось, чтобы были видны скрытые линии кубиков, поэтому материала будет два. Чтобы долго не мучатся, просто скопируем два раза уже готовый материал текста (зажав "Ctrl" и перетянув на свободное место) и дадим копиям соответствующие имена "Cube lines" и "Cube lines hidden". Сейчас нужно их настроить подобно тому, как мы это уже делали. В "Cube lines" поставим черный цвет, а непрозрачность уменьшим до 60% и применим его к кубику. В "Cube lines hidden" тоже поставим черный цвет, а непрозрачность уменьшим до 40%. Теперь уменьшим для скрытых линий разброс копий, чтобы результат не выглядел слишком загроможденным линиями. Для этого во вкладке "Main" поменяем "Control Level" на "Advanced" и перейдем к появившейся вкладке "Clone". Здесь задаются параметры копирования линий. Мы поменяем только "Line Offset" на 8 (по умолчанию должно стоять 10).
Прикрепленный файл  Cubes_Lines_s01.jpg (57,46К)
Количество загрузок:: 1

Закроем окно редактирования материалов и кликнем по тегу материала линий в менеджере объектов. В окне "Attributes" перейдем во вкладку "Lines" и изменим параметр "Combine" на "All". Теперь перетащим материал "Cubes lines hidden" в поле "Default Hidden", после чего скрытые линии станут видны.
Прикрепленный файл  Cubes_Lines_s02.jpg (43,23К)
Количество загрузок:: 2

Чтобы выделить ближайшие к нам грани кубиков, воспользуемся нетронутым ранее материалом (или создадим новый при помощи File->Scetch Material в менеджере материалов). Цвет - черный, непрозрачность - 45%, перетаскиваем на кубик.

Остался последний штрих. Добавим в нашу картинку воздуха (окружение, Objects->Scene->Environment). В окне атрибутов поставим галочку на "Fog" и изменим "Distance" на 75000. Таким образом кубики будут плавно растворяться в дали.
Прикрепленный файл  Environment_s01.jpg (31,39К)
Количество загрузок:: 2

Прикрепленный файл  Environment_s02.jpg (28,68К)
Количество загрузок:: 4

Теперь дело за малым - немного подвинуть текст, выбрать ракурс и нажать Shift+R.
Прикрепленный файл  Text_effect.jpg (343,94К)
Количество загрузок:: 6

Вот и все. Наш текст готов! =)

Под конец лишь хочу добавить, что этот урок ни в коем случае не является строгим указанием к действиям. Любые параметры можно и нужно изменять в соответствии с Вашим желанием и необходимостью, от этого финальный результат только выиграет. Так что не бойтесь экспериментировать и... читать Help).

Автор: Nikron
Источник: render.ru

2

#2
Пользователь офлайн   mackay 

  • Пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 49
  • Регистрация: 22 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
спасиба автору
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться