Всем привет. Это мой второй урок. Сегодня расскажу, как работать с инструментом Extrude.
примечание: выделение делаем с помощью зажатой кнопки SHIFT.
Покажу, как создать из примитива, этот, грубо говоря "Абстрактный куб".
1.jpg (118,65К)
Количество загрузок:: 17
2.jpg (117,33К)
Количество загрузок:: 16
Урок для новичков!
Итак, начнем.
1) Создадим примитив КУБ.
3.JPG (38,73К)
Количество загрузок:: 9
Добавим ему сигментов по оси X,Y.Z.
В настройках объекта куб
4.JPG (15,09К)
Количество загрузок:: 4
на оси X,Y.Z сделаем по 10 сигментов.
5.JPG (52,77К)
Количество загрузок:: 5
2) Конвектируем наш куб в режим точек и полигонов.
6.JPG (9,16К)
Количество загрузок:: 6
или с помощью кнопки С.
3) Переходим в режим выделения полигонов
7.JPG (9,06К)
Количество загрузок:: 3
Выберием выделение курсором
8.JPG (15,32К)
Количество загрузок:: 1
и как показано на картинке, выделяем также все стороны куба.
9.JPG (50,29К)
Количество загрузок:: 4
4) Когда все выделили, правой кнопкой мыши, в окне просмотра, выбираем "выдавить внутрь"
10.JPG (58,54К)
Количество загрузок:: 6
и немного выдавливаем во внутреннюю сторону куба
11.JPG (12,95К)
Количество загрузок:: 4
Теперь опять правой кнопкой мыши, и выбираем выдавить
12.JPG (15,86К)
Количество загрузок:: 3
Теперь выдавливаем внутрь, да тех пор, пока все выделение полигоны не пересекутся
13.JPG (58,2К)
Количество загрузок:: 5
Дальше действуем по такой же схеме, только внутри.
Выделяем также как показано на картинке с каждой стороны куба, и выдавливаем внутрь.
14.JPG (40,83К)
Количество загрузок:: 3
5) Теперь дальше, выделяем также со всех сторон куба, как показано на скрине
15.JPG (37,02К)
Количество загрузок:: 1
Немного выдавливаем внутрь
16.JPG (40,47К)
Количество загрузок:: 2
Переключаемся на инструмент "выдавить" и выдавлимаем наружу, длина должна быть, примерно высоты куба (хотя как вам угодно)
17.JPG (56,67К)
Количество загрузок:: 3
И еще раз выдавливаем наружу, немного, Чтобы образовались еще полигоны.
18.JPG (18,64К)
Количество загрузок:: 2
6) Дальше, с помощью инструмента "циклическое выделение"
19.JPG (23,67К)
Количество загрузок:: 3
Выделяем все эти полигоны, как показано на скрине
20.JPG (56,29К)
Количество загрузок:: 5
7) Как все выделили, с помощью инструмента "выдавление матрицей"
21.JPG (32К)
Количество загрузок:: 5
Выдавливаем наружу, как показано на скрине
22.JPG (59,38К)
Количество загрузок:: 2
А не нужные части можно удалить с помощью выделения точек
23.JPG (8,58К)
Количество загрузок:: 5
удаляем ненужные части
24.JPG (135,41К)
Количество загрузок:: 12
Все.
p.s. Все зависит от вашей фантазии, делать из примитивов всякие абстрактные вещи.
27.jpg (270,29К)
Количество загрузок:: 13
Удачи
Quick navigation
Главный раздел Video Tutorials
newВажная информация
new- Совместный проект
newО сайте
new- Техподдержка
- Помощь сайту
new- Наши партнёры
newНаши конкурсы
new- Лучший видео урок
new- Лого для сайта
new- Еженедельный
Монтаж, композитинг и нелинейный монтаж
newПродукты Adobe
- FAQ
new- After effects
new- Premiere
newNuke
- FAQ
new- Ваши вопросы
newSony Vegas
new- Ваши вопросы
2D редакторы
newPhotoshop
- FAQ
new- Ваши вопросы
newIllustrator
new- Ваши вопросы
newДругие 2D редакторы
3D редакторы
newCinema 4D
- FAQ
new- Ваши вопросы
new- Уроки
new3D max
- FAQ
new- Ваши вопросы
newMaya
- FAQ
new- Ваши вопросы
newHoudini
new- Ваши вопросы
newДругие 3D редакторы
new- iClone
mayaportal - Maya форум »
Коммерция
newПредложение работы
newПоиск работы
newТорговый центр
new- Продать
Обо всём
newКурилка
newПосмеяться тут :)
new- Видео
- Картинки
newВаши работы
new- 3D графика
new- 2D графика
new- Motion Graphics
newПрелести компьютерной графики
new- Фильмы
new- Мультики
new- Короткометражки