Форум о видеоуроках по компьютерной графике: LEDs Светодиоды по объекту - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

LEDs Светодиоды по объекту самое наболевшее

#1
Пользователь офлайн   Isspanec 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 3
  • Регистрация: 07 Июнь 12
  • ГородИркутск
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Уважаемые! Сломал голову, как можно добиться такого эффекта:
Расположить световые объекты по букве, плоскости, что-бы они были четко ровно друг от друга.
Изображение

Изображение

0

#2
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 959
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияIsspanec (19 Февраль 2015 - 08:51) писал:

Уважаемые! Сломал голову, как можно добиться такого эффекта:
Расположить световые объекты по букве, плоскости, что-бы они были четко ровно друг от друга.
Изображение

Изображение



Под рукой синьки нет (с телефона), поэтому на вскидку по памяти.



Вариант 1.
Собственно буковки или "кабэрисунки" Изображение предварительно сплавляем (имеется ввиду, что мы превращаем нашу поверхность в 1 n-гон "многоугольный-полигон" ) и после разбиваем (режем) красиво (инструмент полигональный "нож". У него есть возможность разрезать не только 1 линией но и в виде "сетки". Сначала по горизонтали режем, потом по вертикали).
а далее у клонера есть возможность расположить по объекту и там в свойствах смотрите что-то вроде по "центру полигона" или "по точкам". Тут уже от вашего желания и идеи зависит
(как мог так нарисовал Изображение)
Изображение

Вариант 2. так же есть возможность при помощи текстуры создать "маску" Изображение.
Создаем "Сетку" (ну я имею ввиду прямоугольник из клонов созданный) из клонов. Просто прямоугольник из клонов (кубическое расположение клонов вроде называется)
Собственно создаем фигуру, кидаем на нее абсолютно белую текстуру (канал "самосвечение" и все), и создаем камеру смотрящую на нашу белую заготовку с видом "спереди"
Заносим полученную "заготовку" и смотрящую на нее камеру в "Ноль объект" и пихаем во внутрь куба.Это для того, что бы свет не попадал на объект "заготовку" и камера "видела" белый объект на черном фоне.
Куб с находящимися в нем объектами переносим подальше от основной сцены что бы не мешался Изображение
Затем создаем материал и в канале "Альфа" ищем в "эффекты мограф" и там "шейдер камеры". Эта фича позволяет в текстуру выводить то, что видит камера
В этот шейдер указываем нашу камеру в кубе
Теперь кидаем материал с шейдером камеры на клонер и устанавливаем в теге текстуры проекцию "проекция камеры" и отключаем мозаичность. Этот тип проекции позволяет накладывать текстуру так, как видит указанная камера
Собственно создаем вторую камеру, направляем на нашу "сетку из клонов" и у нее в свойствах так же указываем вид "спереди", после чего в тег текстуры клонера пихаем вторую камеру
В результате мы увидим, что клоны будут обрезаны текстурой как маской.
Чтобы "обрезать" лишнее создаем еще один материал с каналом "Альфа" и в этом канале устанавливаем цвет "черный". Таким образом у нас материал как-бы невидимы получается. Вот эту "неведимку" бросаем вторым материалом на клонер.
Теги текстуры расположить на клонере так: сначала материал "невидимка", затем вторую текстуру... назовем ее.."маска" Изображение.
Изображение

Самый главный принцип вы должны запомнить. Кино (видео) - обман, иллюзия. Где можно сфилонить-филоньте

Вариант 3
Собственно можно попробовать сделать так.

Идем в материал, там есть канал "нормали". У синьки есть возможность штатными средствами превратить любое изображение в карту нормалей (не путайте нормали с рельефом - бамп...бамп более простая технология и нам она результатов при близком масштабе не даст удовлетворительных)
И так в канал "Нормали" кидаем текстуру с пупырышками, а затем...тут внимание барабанная дробь Изображение. ищем эффект "Нормализовать" (вроде так называется) который применяем к текстурке в канале.

Можно и наоборот. Сначала в канал нормалей воткнуть "нормализовать", а затем войдя в настройки эффекта там указать текстуру. Там же задаются параметры "рельефности" причем задается как интенсивность самой карты нормалей так и глубины.
Затем этот же "рисунок" в ч/б виде засуньте в канал с альфой ....поле не паханное, есть где трактору развернуться в общем Изображение
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
1

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться