Вот пример. Фактически всё по дефолту, штатные материалы, нет изменений настроек, материалы не являются установленными по UW-развертке, и просто применены к выделенным полигонам в проекции "кубическая". Как было, так и запулил. Сделано на древнем агрегате т.к. основной комп занят рендером (древний это 512 мб видео и 2 гб RAM).
Без GI
первый рендер с добавлением
GI по дефолту
Сравнение с
GI и без GI
Возможно я немного грубовато ответил вам, однако не хотел как-либо задеть
Реалистичность сцены зависит от многих факторов и основной - игра света и тени
Ваша сцена слишком перенасыщена, также виден шум
GI и я не имею ввиду материал "гранит" с шумом (хотя как по мне его фактура у вас "странновата"
)
GI очень требовательно к освещению, да и не всегда есть смысл в нем.
Вам следовало уделить внимание материалам, а так же АО (окклюзии окружения), яркости освещения и даже композиционно разместить источник света по другому дабы дать "поиграть свету и теням"