Подписываемся на мой канал в ютубе, завтра сделаю урок подробный.
Темы урока!
1) координаты объекта и мировые координаты
2)правка осей объекта
3)привязка
4)учет позиции, масштаба,вращения при записи ключей
5)ключи, таймлайн
6)PLA
7)простенькое упражнение (анимация сруба)
С синемой (р13) я вожусь совершенно не долго (пару дней как начал осваивать), вообщем то зеленый новичок. Интересует следующее:
Как в синеме текстурировать модели? Нормально текстурировать. Объясню. У меня есть кусок камня (по размерам чуть меньше чем обычный примитив-куб). Он поделен на 10х10х10 полигонов. Применяя материл (стандартный пресет какого-нибудь гранита), куб получается...Не очень четким. Тенями, нойзами и прочим достигается вполне не плохое качество. Но, как только я начинаю гипером сглаживать (ну или как-то еще) углы, текстуры на этих полигонах "растягиваются". Применяя текстуру непосредственно к полигону...Эффект точно такой же. Т.е. он не применят материал к полигону, он применяет материл ко всей модели, а потом убирает все, кроме выделенного полигона. Т.е. если я буду каждый полигон заполнять этим материалом, я получу абсолютно такой же результат, как если б я применил материал ко всей модели сразу.
Т.е. я действительно не могу понять, как сделать какую-нибудь закорючку хорошо, детально текстуризированной. На ней может быть хоть 10^6 полигонов, применяя текстуру рельефного метала, весь рельеф "растягивается", и более того не меняет своих размеров.
Повторю вопрос (в стене нубского текста мог уже забыться). Как правильно покрывать текстурами модели в синеме? Если уже есть видео уроки, был бы рад ссылкам (не нашел, майа и прочие, но не синему), или алгоритм: веселиться с целой тонной созданных материалов, где текстура подогнана в ручную под каждый полигон или что-то иное.
С синемой (р13) я вожусь совершенно не долго (пару дней как начал осваивать), вообщем то зеленый новичок. Интересует следующее:
Как в синеме текстурировать модели? Нормально текстурировать. Объясню. У меня есть кусок камня (по размерам чуть меньше чем обычный примитив-куб). Он поделен на 10х10х10 полигонов. Применяя материл (стандартный пресет какого-нибудь гранита), куб получается...Не очень четким. Тенями, нойзами и прочим достигается вполне не плохое качество. Но, как только я начинаю гипером сглаживать (ну или как-то еще) углы, текстуры на этих полигонах "растягиваются". Применяя текстуру непосредственно к полигону...Эффект точно такой же. Т.е. он не применят материал к полигону, он применяет материл ко всей модели, а потом убирает все, кроме выделенного полигона. Т.е. если я буду каждый полигон заполнять этим материалом, я получу абсолютно такой же результат, как если б я применил материал ко всей модели сразу.
Т.е. я действительно не могу понять, как сделать какую-нибудь закорючку хорошо, детально текстуризированной. На ней может быть хоть 10^6 полигонов, применяя текстуру рельефного метала, весь рельеф "растягивается", и более того не меняет своих размеров.
Повторю вопрос (в стене нубского текста мог уже забыться). Как правильно покрывать текстурами модели в синеме? Если уже есть видео уроки, был бы рад ссылкам (не нашел, майа и прочие, но не синему), или алгоритм: веселиться с целой тонной созданных материалов, где текстура подогнана в ручную под каждый полигон или что-то иное.
Вот собственно мой камень:
UPD
Прошу прощения за некропост :{
в cinema 4d для этих целей (рисоания на модели и подсовывания текстур) существует встроенный модуль http://videotuts.ru/...4d/bodypaint3d/ (кликни на ссылку)
Материал создается таким макаром :
-сделали модель
-запустили модуль bodypaint
-создали в bodypaint текстуру и uv-развертку нужных размеров (автоматом, по нажатию кнопки, создается матерьяльчик)
-экспортировали полученную текстуру материала на жесткий диск (можно сохранить в psd с сеткой uv (чтобы видеть где что =)))))
-закидали высокого разрешения скаченную с инета супер-пупер текстуру камня в psd
-импортировали обратно в синьку в режиме bodypaint на "тоже место" и радуемся
в cinema 4d для этих целей (рисоания на модели и подсовывания текстур) существует встроенный модуль http://videotuts.ru/...4d/bodypaint3d/ (кликни на ссылку)
Материал создается таким макаром :
-сделали модель
-запустили модуль bodypaint
-создали в bodypaint текстуру и uv-развертку нужных размеров (автоматом, по нажатию кнопки, создается матерьяльчик)
-экспортировали полученную текстуру материала на жесткий диск (можно сохранить в psd с сеткой uv (чтобы видеть где что =)))))
-закидали высокого разрешения скаченную с инета супер-пупер текстуру камня в psd
-импортировали обратно в синьку в режиме bodypaint на "тоже место" и радуемся
Расскажите идиоту..что поставить в настройках рендера, чтоб экспортировалось с альфой и мультипассами...
А, то у меня после рендера и загрузки в афтер из .aec файла появляется композиция с тремя пассами (без альфы), рядом папка с солидами и еще одна с полной картинкой в альфе и каналом Ambient Oclussion...как это собрать в единое ума не приложу...уроков полно или с альфой или только с мультипассами одними..а вот как все вместе собрать не могу (не имею возможности скоростного и-нета сейчас) найти.
Начал осваивать только, но не могу найти нигде как сделать представление "Edges" у моделей белым цветом, у меня чёрные. Менял в преференсах, смотрел хелпы, но тщетно. спс
Приветствую! В синьке я только начал разбираться. Столкнулся с такой проблемой - понадобился мне MoGraph Spline Mask, но не смог его найти. Подскажите что делать? Версии R12 и R14.
скачал cinema 4d было всё норм. , но она глючила. Затем я обновил драйвера видеокарты заработала на уро не лагала но появился всем известный на экране чёрный квадрат я его убрал, Но появилась ещё одна проблема которую вы видите на картинке. В общем появился задний чёрный фон по идеи он должен быть серым!<br style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif, helvetica; font-size: 14.3999996185303px; line-height: 20.1599998474121px;">Что делать? то что выделено это функции которые перестали работатьIMG_20150411_112202.jpg(1,27МБ) Количество загрузок:: 1
Добрый день. Я режиссёр любительского проектаhttp://vk.com/doomsdaymachinefilm. Нам в команду срочно нужен человек, который смог бы заняться спецэффектами. Но единственный нюанс - всё это дело чисто на энтузиазме, проект полностью без бюджетный. В дальнейшем планируем на фестивали его отправлять, плюс официальная премьера у нас в городе будет. Есть интерес поработать? В титрах укажем, всё как положено.