Форум о видеоуроках по компьютерной графике: Затруднения с Fume FX - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Затруднения с Fume FX

#1
Пользователь офлайн   Joe_R_Kern 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 500
  • Регистрация: 09 Ноябрь 11
Всем добрый день. Столкнулся с проблемой при создании огня нельзя ни как сделать что бы топливо излучалось с одной стороны обьекта и не возникало нижнего облака пламени.
Заранее признателен за помощь.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  screen.jpg (1,02МБ)
    Количество загрузок:: 27

"Что нельзя сделать в Houdini, то нельзя сделать нигде".
0

#2
Пользователь офлайн   djsapphire 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 02 Май 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияJoe_R_Kern (12 Июнь 2012 - 11:54) писал:

Всем добрый день. Столкнулся с проблемой при создании огня нельзя ни как сделать что бы топливо излучалось с одной стороны обьекта и не возникало нижнего облака пламени.
Заранее признателен за помощь.


А почему бы попросту не отделить верхнюю часть обьекта, которая должна гореть от нижней части и использовать только её как источник топлива?
0

#3
Пользователь офлайн   Joe_R_Kern 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 500
  • Регистрация: 09 Ноябрь 11
На данном скрене я использую так как плоскость без экструдирования.
На последнем скрине сделал UVW mapping и наложил топливо на материал, отмеченный красным. Но, все равно какие то проблемы с огнем.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  screen..jpg (955,14К)
    Количество загрузок:: 28

"Что нельзя сделать в Houdini, то нельзя сделать нигде".
0

#4
Пользователь офлайн   djsapphire 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 02 Май 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияJoe_R_Kern (12 Июнь 2012 - 18:43) писал:

На данном скрене я использую так как плоскость без экструдирования.
На последнем скрине сделал UVW mapping и наложил топливо на материал, отмеченный красным. Но, все равно какие то проблемы с огнем.


Красным то отмечено, а в настройках топлива указано производство по интенсивности цвета а не по красному цвету.
З.Ы. Я для симуляции почти никогда не использую оригинальную геометрию обьекта. Я бы в том случаи сделал бы дубликат крыла и оставил бы только нужную часть (удалил бы лишнее), которую попросту и поджог бы. При этом не нада не забыть включить оригинальный обьект в просчет симуляции как геометрический обьект.
0

#5
Пользователь офлайн   Joe_R_Kern 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 500
  • Регистрация: 09 Ноябрь 11
Объекты с красными полигонами не будут видны при рэндере я их специально копировал для огня. А вот что бы удалить лишние полигоны что то не додумался.... А почему не получаются большие языки пламени?
"Что нельзя сделать в Houdini, то нельзя сделать нигде".
0

#6
Пользователь офлайн   djsapphire 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 02 Май 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияJoe_R_Kern (13 Июнь 2012 - 06:33) писал:

А почему не получаются большие языки пламени?

Уменьши burn rate.
0

#7
Пользователь офлайн   Joe_R_Kern 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 500
  • Регистрация: 09 Ноябрь 11
что то я потормозил со скоростью горения.....спасибо.
"Что нельзя сделать в Houdini, то нельзя сделать нигде".
0

#8
Пользователь офлайн   jogi 

  • Пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 47
  • Регистрация: 05 Июнь 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Как отрендерить 2 контейнера FumeFx? к примеру в одном контейнере огонь а в другом дым. Превьюв получается, а при рендере видно только огонь. Вывод кэша симуляции идет в разные папки. Заранее спасибо.
0

#9
Пользователь офлайн   Joe_R_Kern 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 500
  • Регистрация: 09 Ноябрь 11
а настроики для рэндера во втором контейнере сделаны нормально
"Что нельзя сделать в Houdini, то нельзя сделать нигде".
0

#10
Пользователь офлайн   djsapphire 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 02 Май 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Скорее всего просто нужно кинуть свет на дым.
0

#11
Пользователь офлайн   jogi 

  • Пользователь
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 47
  • Регистрация: 05 Июнь 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияJoe_R_Kern (27 Июль 2012 - 16:28) писал:

а настроики для рэндера во втором контейнере сделаны нормально


во общем так, в одном (1-м) контейнере у меня буква, она горит, дым я сначала вырубил потом сделал чтоб дым было видно еле-еле, во (2-м) тоже буква, в меню "Obj/scr" в пункте "Температура \ amount" выставил на ноль, запускаю эмуляцию (2-го контейнера), в окошке емуляции видно - дым идет, эмуляция норм завершается, далее в рендере вывожу в AVI, а там видно как горит первый контейнер (1-я буква), 2-я буква просто - буква =)
п.с.: стою я на пляже, в лыжи обутый, толи лыжи не едут, толи я ********.

Просмотр сообщенияdjsapphire (27 Июль 2012 - 16:40) писал:

Скорее всего просто нужно кинуть свет на дым.


спасибо, попробую, только вот дым из 1-го контейнера все же видно и без света, а из 2-го - нет.
0

#12
Пользователь офлайн   djsapphire 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 02 Май 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
В привью показывается зачастую (если не настроить) "вид" вокселей при симуляции. При рендере же учитывается прозрачность дыма, его цвет а также свет, который на него попадает, соотвецтвенно отражается. Посему кроме света также нужно посмотреть параметры плотности дыма. Он может быть настолько неплотным, что свет там просто не отразиться и при рендере ничего не будет видно. Также покрути настройки цвета самого дыма.
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться