Форум о видеоуроках по компьютерной графике: задачка на анимацию клонов/частиц - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

задачка на анимацию клонов/частиц нужен совет опытных

#1
Пользователь офлайн   Sawyer460 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 Октябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Итак, комрады, приветствую всех.
В связи с неопытностью, перемешанной с амбициозностью, я наткнулся на проблему.
Есть сцена с фиксированной камерой. Задача: запустить перед камерой пузыри, нелинейно (я пытаюсь делать слабую турбулентность) поднимаются вверх. Начало - кадров 100, пузыри начинают подниматься в пустом пространстве, после чего идет ключевой кадр, который в последствие послужит "швом" для зацикливания анимации. Далее пузыри снова спокойно взлетают. Трек заканчивается ключевым кадром.

Как это пытался делать я:
создаю эммитер, который выплевывает ограниченое количество шаров (проблема раз: они не успевают улететь из кадра все, потому что движутся медленно и рандомно, иногда разлетаются "не туда"). Под ним клонер пузырей, которые встают в матрицу благодаря эффектору Inheritance (проблема два в том, что пузыри очень быстро летят к матрице, не могу отрегулировать скорость и заставить их подчиняться турбулентности по ходу движения). Далее, предположительно, снова работает эммитер и клонер.

Как бы вы решили этот вопрос? Заранее премного благодарен.
0

#2
Пользователь офлайн   Sawyer460 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 Октябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
вдогонку, есть ли какие-нибудь эффекторы, способные воздействовать на объекты/клонеры/частицы, менять их положение и не наращивать свое воздействие? Так, например, тело под гравитацией падает быстрее, от вентилятора частицы тоже разлетаются с ускорением.
0

#3
Пользователь офлайн   Sawyer460 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 Октябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Создал кэш движения клонера пузырей с отрицательной гравитацией (чтобы шарики не ускорялись, за 50 кадров убавлял гравитацию в ноль, они двигаются в невесомости с заданной скоростью).
С запозданием в 160 кадров отправил по этому кэшу идентичный клонер. Теперь у меня есть ключевой кадр (примерно 80-ый).

Как мне теперь симулировать трепет пузырьков в воздухе? Но так, чтобы общий массив не рассыпался и не замедлялся, а чтобы пузыри трепыхались условно в границах клонера?
0

#4
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 959
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияSawyer460 (09 Октябрь 2014 - 13:59) писал:

Создал кэш движения клонера пузырей с отрицательной гравитацией (чтобы шарики не ускорялись, за 50 кадров убавлял гравитацию в ноль, они двигаются в невесомости с заданной скоростью).
С запозданием в 160 кадров отправил по этому кэшу идентичный клонер. Теперь у меня есть ключевой кадр (примерно 80-ый).

Как мне теперь симулировать трепет пузырьков в воздухе? Но так, чтобы общий массив не рассыпался и не замедлялся, а чтобы пузыри трепыхались условно в границах клонера?


Используйте эффектор частиц "Турбулентность". Эффекторы частиц действуют на физику :ab:

Изображение
Изображение
Изображение

hr]
Дополнительно, альтернатива
Не уверен, что сделал то , поэтому вот вам файл-сцена от меня и видео результата.

скачать сцену тут https://yadi.sk/d/pyWsOYzGbueap
Изображение
Использовал Thinking Particles и собственно Xpresso

Вдогонку. В параметрах тегов физики и модификаторов есть пункт "учитывать/не учитывать", ослабление и т.д. Внимательней надо быть :ab:
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
0

#5
Пользователь офлайн   Sawyer460 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 Октябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Цитата

Что можно:
-Частицы летают с заданной скоростью к ноль-объектам-целям
-Полигональные объекты можно назначать для генерации частиц
-имеется ветер с настройками
-имеется доп. пузырчатость (дерганье объектов возле своей оси рандомно)
-фиксация (слоу-мо) для частиц
Вдогонку. В параметрах тегов физики и модификаторов есть пункт "учитывать/не учитывать", ослабление и т.д. Внимательней надо быть :ab:



Я пока совершенно не умею пользоваться Xpresso, поэтому сделал несколько по-другому. Динамику клонов, поднимающихся с отключаемой гравитацией и слабой турбулентностью, "запек" в кэш. Следом за первым клонером летят еще два по "запеченным" траекториям. Ну и эффекты для фантика. Если интересно, вот сцена: https://yadi.sk/d/DaZ5UGgUbungb
Буду рад советам по оптимизации, но, по-моему, в пределах задачи я сделал все минимально напрягая себя и железо.
0

#6
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 959
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияSawyer460 (10 Октябрь 2014 - 03:29) писал:

Я пока совершенно не умею пользоваться Xpresso, поэтому сделал несколько по-другому. Динамику клонов, поднимающихся с отключаемой гравитацией и слабой турбулентностью, "запек" в кэш. Следом за первым клонером летят еще два по "запеченным" траекториям. Ну и эффекты для фантика. Если интересно, вот сцена: https://yadi.sk/d/DaZ5UGgUbungb
Буду рад советам по оптимизации, но, по-моему, в пределах задачи я сделал все минимально напрягая себя и железо.


посмотрим на химию Изображение.

По XPresso ознакомится можно

http://forums.videot...dpost__p__19508
http://forums.videot...dpost__p__19507
http://forums.videot...dpost__p__19550
http://forums.videot...dpost__p__17464

Не избегайте XPresso с ним все очень простоИзображение
Если по параметру нода кликнуть ПКМ, то можно вызвать контекстную справку по данным нодам. Это поможет вам понять, какой нод для чего предназначен Изображение
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
0

#7
Пользователь офлайн   Sawyer460 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 Октябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияartguk (10 Октябрь 2014 - 09:08) писал:

посмотрим на химию Изображение.


Прежде, чем вообще зарегистрироваться на форуме, я внимательно изучил его. И хочу сказать лично вам большое спасибо за отзывчивость и доброжелательность.

А Xpresso я вовсе не избегаю, просто осваиваю программу большими кусками (моделлинг, бадипэнт, динамика, вот и до программирования очередь дошла) до полного понимания.
0

#8
Пользователь офлайн   Sawyer460 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 Октябрь 14
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
https://yadi.sk/d/fXhqjt4Kc5rDA


А вот, собственно, результат.
1

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться