Форум о видеоуроках по компьютерной графике: Небольшой глюк - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Небольшой глюк Что-то пошло не так...

#1
Пользователь офлайн   Quoesh 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 157
  • Регистрация: 01 Сентябрь 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
В общем на видео всё видно.
Видео
Может кто знает как убрать этот глюк. Выглядит не красиво)
0

#2
Пользователь офлайн   igor123 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 616
  • Регистрация: 05 Март 11
Убирай треугольные полигоны.
Возьми за правило моделить только четырехугольниками.
Сглаживание не любит треугольники.
А если когда нибудь начнешь делать органику с деформацией, то треугольные полигоны вообще чума.
0

#3
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Выделяешь проблемное ребро, и выставляешь софт эдж.
0

#4
Пользователь офлайн   Quoesh 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 157
  • Регистрация: 01 Сентябрь 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияStas 777 (02 Сентябрь 2012 - 15:22) писал:

Выделяешь проблемное ребро, и выставляешь софт эдж.


Не помогло.

Просмотр сообщенияigor123 (02 Сентябрь 2012 - 15:20) писал:

Убирай треугольные полигоны.
Возьми за правило моделить только четырехугольниками.
Сглаживание не любит треугольники.
А если когда нибудь начнешь делать органику с деформацией, то треугольные полигоны вообще чума.


Так. А как их сделать четырёхугольными?
0

#5
Пользователь офлайн   Stas 777 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 163
  • Регистрация: 16 Март 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Проверь нормали полигонов
0

#6
Пользователь офлайн   kiber01 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 551
  • Регистрация: 07 Февраль 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Цитата

Не помогло.

В каком это смысле не помогло? А может быть не старался?

Цитата

Так. А как их сделать четырёхугольными?

Добавляй вертексы, эйджы и т.д, так чтоб треугольные стали четырехугольными. Логично, не? :ad:
Все гениальное - просто.
Блог студии CG П. Александра
0

#7
Пользователь офлайн   kiber01 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 551
  • Регистрация: 07 Февраль 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Кстати, если софт эдж не помогло, то вполне может быть что ты не соединил в том месте вертексы, то есть они стоят в одних координатах но они не соединены.

Цитата

Не помогло.

Можно попробовать вместе с ними выделить и их окружающие эйджи, а если и так не помогло, то можно попробовать сделать их твердыми, то есть они и так твердые, но майка может этого "не знать", то есть выделяешь, жмешь хард едж, потом софт эдж.
Думаю так всё получится.
Все гениальное - просто.
Блог студии CG П. Александра
0

#8
Пользователь офлайн   Quoesh 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 157
  • Регистрация: 01 Сентябрь 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Проверил всё соединено. Выделил окружающие их грани, сделал хард потом софт. Стало лучше но отразилось на соседнем фэйсе что-то типа разделителя по диагонали:]
Решил оставить как есть. В следующий раз не буду сплит по диагонали использовать:]
0

#9
Пользователь офлайн   Quoesh 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 157
  • Регистрация: 01 Сентябрь 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Добавляй вертексы, эйджы и т.д, так чтоб треугольные стали четырехугольными. Логично, не?
Удалил эджи по диагонали, удалил вертексы от них. Вроде всё нормально. Спасибо
0

#10
Пользователь офлайн   ostrov 

  • Форумчанин
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 162
  • Регистрация: 01 Апрель 12
  • Введите данные символы:2d-3d-4d
Безусловно нормали наизнанку, где торчит ребро.
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться