Всем плотный шалом!Буду обновлять по ходу,можете помочь своими вопросами))
Общие вопросы:
1.Что такое System ID, и как узнать свой?
Есть специальный "софт" от Foundry,ссылка. Качаем кликам и узнаем.
2.Что такое Nuke?
продукт компании The Foundry, относится к так называемым «композерским» программам.Программа применяется для редактирования видеороликов или очереди изображений(сиквенций).
Применяется при обработке, наложении эффектов, финальной сборке и тп. отснятого видео- и киноматериала, при создании рекламных роликов, мультфильмов, кинофильмов.
Продукт является явным представителем нодовой архитектуры, что объясняет его понятность и логичность.
3.На какой ОС лучше работать с Nuke.
На mac и windows разница не очень,почти тоже самое.На linux немного быстрее,но так нечего особенного.Можно на любой.
4.Что лучше After Effects или Nuke?
В композитинге Nuke лучший,в графике After Effects,сравнивать их ненадо,лучше использовать обе.
Технические моменты:
1.Можно ли из Boujou экспортировать треченную камеру в Nuke, если да, то как?
Можно импортировать в Nuke *.txt файлы из Boujou.Нажимаем "X"(File>Script Command)и пишем import_boujou.Выбираем файл...
2.Хочу понять как в Nuke писать random expression?Например как можно задать случайное изменение какого то параметра как wiggle в АЕ.
Самый простой и верный способ:правый клик по параметру, выбираем Add Expression(или нажимаем "=") пишем "cos(frame/x)*y".
Где X(любое число кроме 0)это скорость,а Y(любое число кроме 0)это количество(Amount),кроме "cos" можно писать "sin","tan".
Например "(cos(frame/25)*15)*sin(frame)"
3.Где в Nuke opacity?
Чтобы уменьшит прозрачность чего либо, надо создать ноду Merge(нажимаем M),и присоединить инпут "A" к картинке которую хотим сделать прозрачнее."B" можно не трогать...
4.Что такое Gizmo?Как создать?
Это что то типа Preset в AE.Собрание нескольких нодов в группе.То есть у нас есть несколько нодов делающих какую нибудь полезную функцию(например меняют прозрачность),
чтобы каждый раз не создавать эти ноды и тд и тп,мы можем сохранять их в Group,берем все ноды и нажимаем Ctrl+G.Потом в настройках этого Group нажимаем export as gizmo.Готово
5.Как создать ноду через TCL?
Нажимаем "X"(File>Script Command)и пишем название ноды(например Bezier).Новые(свои)ноды писать можно только в С++.
6.Пожалуйста объясните мне как импортировать shape из mocha в nuke.
В Mocha Pro выбираем shape и нажимаем на Export Shape Data выбираем формат Nuke Roto Paint.
7.Есть две секвенции.В одном само действо, в другом альфа для него.Как rgb из второго видео превратить в альфу и приложить к первому?
Создаем ноду Copy(нажимаем K).Присоединяем инпут "A" к сиквенции где альфа, а "B" к RGB.В настройках ноды выбираем copy channel "rgb.red" или green или blue по вкусу, разницы никакой.
8.Ставлю изображение с alpha каналом(например дерево)на card.Почему тень от неё падает квадратная,то есть тень card-а, а не моего дерева?
Nuke не видит что у тебя там дерево,он видит card и тень получается квадратная.Исправить некак, можно создать своё дерево в какой нибудь 3D программе(Например 3Ds Max),импортировать в nuke тень будет от дерева.
Рендеринг:
1.Подскажите пожалуйста, как сохранить видео в формате "avi".
В "avi" сохранить не получится,надо сохранять сиквенции,создаем ноду Write(нажимаем W или Image>Write).
В настройках ноды в File пишем файл где хотим сохранить(например D:/Nuke/Renders),
потом пишем имя файла(например Test),затем пишем(если НЕ один кадр, тобишь секвенция)".%04d" или ".####",
потом пишем формат например ".jpg".Это будет выглядеть примерно так "D:/Nuke/Renders/Test.%04d.jpg".Нажимаем Render
2.Как рендерить все каналы, и оба Left и Right стерео глаза в одном файле?
Создаем ноду Write,в channels выбираем All,в views выбираем left и right(если у вас там и "третий глаз" есть его тоже можно выбрать)и сохраняем в формате ".exr".Желательно 32bit ful float.
3.Может быть вопрос покажется абсурдным, но можно ли из Nuke экспортировать 3D объекты в obj или в какой то другой формат?
Да,создаем ноду WriteGeo(3D>Geometry>WriteGeo),дальше всё как в ноде Write.Пишем файл,название и формат.
Можно экспортировать секвенцию, если объект анимирован, пишем ".%04d" или ".####".Нажимаем Execute.
Quick navigation
Главный раздел Video Tutorials
newВажная информация
new- Совместный проект
newО сайте
new- Техподдержка
- Помощь сайту
new- Наши партнёры
newНаши конкурсы
new- Лучший видео урок
new- Лого для сайта
new- Еженедельный
Монтаж, композитинг и нелинейный монтаж
newПродукты Adobe
- FAQ
new- After effects
new- Premiere
newNuke
- FAQ
new- Ваши вопросы
newSony Vegas
new- Ваши вопросы
2D редакторы
newPhotoshop
- FAQ
new- Ваши вопросы
newIllustrator
new- Ваши вопросы
newДругие 2D редакторы
3D редакторы
newCinema 4D
- FAQ
new- Ваши вопросы
new- Уроки
new3D max
- FAQ
new- Ваши вопросы
newMaya
- FAQ
new- Ваши вопросы
newHoudini
new- Ваши вопросы
newДругие 3D редакторы
new- iClone
mayaportal - Maya форум »
Коммерция
newПредложение работы
newПоиск работы
newТорговый центр
new- Продать
Обо всём
newКурилка
newПосмеяться тут :)
new- Видео
- Картинки
newВаши работы
new- 3D графика
new- 2D графика
new- Motion Graphics
newПрелести компьютерной графики
new- Фильмы
new- Мультики
new- Короткометражки