Форум о видеоуроках по компьютерной графике: 3D Картинка в CINEMA 4D - Форум о видеоуроках по компьютерной графике

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

3D Картинка в CINEMA 4D

#1
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11
Мне надо загрузить в Синема 4D R12 лого Ассасинов с прозрачным фоном и сделать ето лого обёмным...
Проблема только в том как загрузить эту картинку туда :)
Помогите пожалуйста.

1

#2
Пользователь офлайн   igor123 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 616
  • Регистрация: 05 Март 11

Просмотр сообщенияMas_UA (10 Июль 2011 - 10:44) писал:

Мне надо загрузить в Синема 4D R12 лого Ассасинов с прозрачным фоном и сделать ето лого обёмным...
Проблема только в том как загрузить эту картинку туда :)
Помогите пожалуйста.


Самый простой способ: создаешь плоскость, создаешь новый материал. В свойствах материала загружаешь текстурой свой рисунок. Применяешь материал к плоскости. Разворачиваешь плоскость как тебе удобно. Моделируешь логотип.
0

#3
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11

Просмотр сообщенияigor123 (10 Июль 2011 - 13:04) писал:

Смый простой способ: создаешь плоскость, создаешь новый материал. В свойствах материала загружаешь текстурой свой рисунок. Применяешь материал к плоскости. Разворачиваешь плоскость как тебе удобно. Моделируешь логотип.


Выходит какая фигня...


Может я не такие настройки применил ?
0

#4
Пользователь офлайн   igor123 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 616
  • Регистрация: 05 Март 11

Просмотр сообщенияMas_UA (10 Июль 2011 - 13:14) писал:

Выходит какая фигня...


Может я не такие настройки применил ?


Ты ждешь что он у тебя сам смоделируется в объемное лого? Рисуй сплайном по рисунку, применяй выдавливание, присваивай материал, удаляй плоскость, выставляй свет, рендери с альфой.
0

#5
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11

Просмотр сообщенияigor123 (10 Июль 2011 - 13:29) писал:

Ты ждешь что он у тебя сам смоделируется в объемное лого? Рисуй сплайном по рисунку, применяй выдавливание, присваивай материал, удаляй плоскость, выставляй свет, рендери с альфой.


Ок ) буду пробовать спасибо
если знаешь урок какой нибудь для этого то кинь ссылку плиз.
0

#6
Пользователь офлайн   igor123 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 616
  • Регистрация: 05 Март 11

Просмотр сообщенияMas_UA (10 Июль 2011 - 13:34) писал:

Ок ) буду пробовать спасибо
если знаешь урок какой нибудь для этого то кинь ссылку плиз.


Тут работы на минуту. О чем урок? Как моделить сплайном или как выдавить сплайн? Это азы, нулевой уровень. Если ты не знаешь этого, скачивай любой урок по моделингу в синьке и штудируй.
1

#7
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11

Просмотр сообщенияigor123 (10 Июль 2011 - 13:29) писал:

Ты ждешь что он у тебя сам смоделируется в объемное лого? Рисуй сплайном по рисунку, применяй выдавливание, присваивай материал, удаляй плоскость, выставляй свет, рендери с альфой.


Я в спидарде американца увидел што он в фотошопе пером обвёл ето лого потом както експортировал его в СИНЕМУ ...
0

#8
Пользователь офлайн   Давай Дружить 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 487
  • Регистрация: 07 Апрель 11
  • ГородПрипять
да сплайны лучше всего подойдут, хотя конечно можно деформировать плоскость с кучей полигонов используя альфу твоего лого...только получится хрень неровная :bm: )ручная работа лучше всех,в конце концов если руки дрожат и неможешь рисовать сплайны, можно и из бокса какого нибудь смоделить так труднее но тоже вариант
1

#9
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11

Просмотр сообщенияДавай Дружить (10 Июль 2011 - 13:52) писал:

да сплайны лучше всего подойдут, хотя конечно можно деформировать плоскость с кучей полигонов используя альфу твоего лого...только получится хрень неровная :bm: )ручная работа лучше всех,в конце концов если руки дрожат и неможешь рисовать сплайны, можно и из бокса какого нибудь смоделить так труднее но тоже вариант


СПС но я лучше сделаю по своему через фотошоп потом експотр в СИНЕМУ )))
0

#10
Пользователь офлайн   Давай Дружить 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 487
  • Регистрация: 07 Апрель 11
  • ГородПрипять

Просмотр сообщенияMas_UA (10 Июль 2011 - 13:54) писал:

СПС но я лучше сделаю по своему через фотошоп потом експотр в СИНЕМУ )))



интересно а как это?я вообще непонял))в фотошопе рисуешь сплайны и в синему???
1

#11
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11

Просмотр сообщенияДавай Дружить (10 Июль 2011 - 13:56) писал:

интересно а как это?я вообще непонял))в фотошопе рисуешь сплайны и в синему???


в фотошопе пером обрисовываю контур , потом Экспорт в иллюстратор а дальше всё понятно )
0

#12
Пользователь офлайн   igor123 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 616
  • Регистрация: 05 Март 11

Просмотр сообщенияMas_UA (10 Июль 2011 - 13:59) писал:

в фотошопе пером обрисовываю контур , потом Экспорт в иллюстратор а дальше всё понятно )


какая разница где обрисовывать контур и чем: пером или сплайном. Результат тот же.
1

#13
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11

Просмотр сообщенияigor123 (10 Июль 2011 - 14:01) писал:

какая разница где обрисовывать контур и чем: пером или сплайном. Результат тот же.


я к фотошопу привык :) а так разницы никакой кому как удобнее
0

#14
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11
Всё я понял как ) спс всем
0

#15
Пользователь офлайн   igor123 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 616
  • Регистрация: 05 Март 11

Просмотр сообщенияMas_UA (10 Июль 2011 - 14:29) писал:

Всё я понял как ) спс всем


выкладывай результат, похвалим.
0

#16
Пользователь офлайн   Mas_UA 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 12 Март 11

Просмотр сообщенияigor123 (10 Июль 2011 - 15:22) писал:

выкладывай результат, похвалим.


;D
я сделал и понял как . Я сейчас занят и не могу может потом выложу...
0

#17
Пользователь офлайн   lest 

  • Новичок
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 11
  • Регистрация: 14 Март 11

я знаю ты уже нашол .
I believe in one thing only, the power of human will.
0

#18
Пользователь офлайн   igor123 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 616
  • Регистрация: 05 Март 11

Просмотр сообщенияlest (11 Июль 2011 - 07:03) писал:


я знаю ты уже нашол .


Талантливый автор. Надо же так талантливо усложнить простые вещи.
0

#19
Пользователь офлайн   artguk 

  • Эксперт
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 959
  • Регистрация: 15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияigor123 (11 Июль 2011 - 08:16) писал:

Талантливый автор. Надо же так талантливо усложнить простые вещи.

Ну почему усложнил-подход верный: одно дело сплайном лого Асасинов нарисовать, а другое лого по сложнее сделать, или к примеру эти "веселые" узорчики клипарта, я тоже так делаю (ну почти так, но не через фотошоп, а корел - он трейс лучше битмапов делает на мой взгляд) :en:
Да и собственно чего тут сложного, вот точно таким же акаром я одно лого делал
Лого сплайнами из корела (формат *.AI (88))


И плюс к всему, когда меня просят интерьер по шурику накалякать, я тоже планировку квартир в кореле быстро рисую, а затем в синьке выдавливаю и все путем (система измерений в синьке немного туговата, оно и понятно не Автокад все таки :al: ) :bm: :bm: :bm:
Linkum
-...STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED"...-
-...Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу...
0

#20
Пользователь офлайн   igor123 

  • Ветеран
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 616
  • Регистрация: 05 Март 11

Просмотр сообщенияartguk (11 Июль 2011 - 08:44) писал:

Ну почему усложнил-подход верный: одно дело сплайном лого Асасинов нарисовать, а другое лого по сложнее сделать, или к примеру эти "веселые" узорчики клипарта, я тоже так делаю (ну почти так, но не через фотошоп, а корел - он трейс лучше битмапов делает на мой взгляд) :en:
Да и собственно чего тут сложного, вот точно таким же акаром я одно лого делал
Лого сплайнами из корела (формат *.AI (88))


И плюс к всему, когда меня просят интерьер по шурику накалякать, я тоже планировку квартир в кореле быстро рисую, а затем в синьке выдавливаю и все путем (система измерений в синьке немного туговата, оно и понятно не Автокад все таки :al: ) :bm: :bm: :bm:


Точно не стоит все упрощать, а то набежит куча народу, вообразив, что моделинг, это просто. Я думаю, чтобы лого Асасинов сделать, надо было именно автокадом и воспользоваться..
0

  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


К форумамПанель входа
Зарегистрироваться